Java多线程:run()和start()区别

Thread
Java 使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java 使用线程执行体来代表这段程序流。Java 中通过继承 Thread 类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run()方法,该 run()方法的方法
    体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。
  2. 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
  3. 调用线程对象的 start()方法来启动该线程。
package com.gem.demo.day0810;

public class Thread01 {
	public static void main(String[] args) {
		//当前执行线程
		//System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		//创建线程对象 不意味着执行
		MyThread t1 = new MyThread();
		//启动线程 不一定立即执行 需要JVM调度
		t1.start();
		//t1.run();
		//System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
		}
	}
}

//继承Thread类 重写run方法
class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
		}
	}
}
	程序启动运行 main 时候,java 虚拟机启动一个进程,主线程 main 在 main()调用时候被创建。随着调用 mt 的对象的 start 方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。多线程执行时,在栈内存中,每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

多线程原理:
相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start是排队!等CPU选中你就是轮到你,你就run(),当CPU的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。
调用start()后,线程会被放到等待队列,等待CPU调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过JVM,线程Thread会调用run()方法,执行本线程的线程体。先调用start后调用run,这么麻烦,为了不直接调用run?就是为了实现多线程的优点,没这个start不行。

  1. start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
  2. run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。
    记住:多线程就是分时利用CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发。
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