volatile、synchronized和lock区别解析

volatile

一、概念
        volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。volatile,它能够使变量在值发生改变时能尽快地让其他线程知道。

二、举个栗子

  1. 问题来源
    首先我们要先意识到有这样的现象,编译器为了加快程序运行的速度,对一些变量的写操作会先在寄存器或者是CPU缓存上进行,最后才写入内存。而在这个过程中,变量的新值对其他线程是不可见的。
public class RunThread extends Thread {

    private boolean isRunning = true;

    public boolean isRunning() {
        return isRunning;
    }

    public void setRunning(boolean isRunning) {
        this.isRunning = isRunning;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("进入到run方法中了");
        while (isRunning == true) {
        }
        System.out.println("线程执行完成了");
    }
}

public class Run {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            RunThread thread = new RunThread();
            thread.start();
            Thread.sleep(1000);
            thread.setRunning(false);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

        出现情况: 在main线程中,thread.setRunning(false);将启动的线程RunThread中的共享变量设置为false,从而想让RunThread.java的while循环结束。如果使用JVM -server参数执行该程序时,RunThread线程并不会终止,从而出现了死循环。

  1. 原因分析
    现在有两个线程,一个是main线程,另一个是RunThread。它们都试图修改isRunning变量。按照JVM内存模型,main线程将isRunning读取到本地线程内存空间,修改后,再刷新回主内存。而在JVM设置成 -server模式运行程序时,线程会一直在私有堆栈中读取isRunning变量。因此,RunThread线程无法读到main线程改变的isRunning变量。从而出现了死循环,导致RunThread无法终止。

  2. 解决方法

 volatile private boolean isRunning = true;
  1. 原理
    当对volatile标记的变量进行修改时,会将其他缓存中存储的修改前的变量清除,然后重新读取。一般来说应该是先在进行修改的缓存A中修改为新值,然后通知其他缓存清除掉此变量,当其他缓存B中的线程读取此变量时,会向总线发送消息,这时存储新值的缓存A获取到消息,将新值传给B。最后将新值写入内存。当变量需要更新时都是此步骤,volatile的作用是被其修饰的变量,每次更新时,都会刷新上述步骤。

synchronized

一、概念
        Java语言的关键字,可用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码。当两个并发线程访问同一个对象object中的这个加锁同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。然而,当一个线程访问object的一个加锁代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非加锁代码块。

  • 有三种方式完成同步操作:
       1. 同步代码块。
       2. 同步方法。
       3. 锁机制

二、简单说一下synchronized
        synchronize是java中的关键字,可以用来修饰实例方法、静态方法、还有代码块;主要有三种作用:可以确保原子性可见性有序性

  • 原子性:就是能够保证同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等该线程处理完数据后才能进行。
  • 可见性:就是当一个线程在修改共享数据时,其他线程能够看到。
  • 有序性:就是,被synchronize锁住后的线程相当于单线程,在单线程环境jvm的重排序是不会改变程序运行结果的,可以防止重排序对多线程的影响。

三、synchronried的底层原理
        synchronized的底层原理是跟monitor有关,也就是视图器锁,每个对象都有一个关联的monitor,当Synchronize获得monitor对象的所有权后会进行两个指令:加锁指令跟减锁指令。
        monitor里面有个计数器,初始值是从0开始的。如果一个线程想要获取monitor的所有权,就看看它的计数器是不是0,如果是0的话,那么就说明没人获取锁,那么它就可以获取锁了,然后将计数器+1,也就是执行monitorenter加锁指令;monitorexit减锁指令是跟在程序执行结束和异常里的,如果不是0的话,就会陷入一个堵塞等待的过程,直到为0等待结束。

lock

synchronized所存在的问题
        synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。那么为什么会出现Lock呢?
        如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
  1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
  2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
  那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。
  因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到
        再举个例子:当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是采用synchronized关键字来实现同步的话,就会导致一个问题:如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。

lock和synchronized的区别(不同):
  总结一下,也就是说Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:

  1. Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
  2. Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
  3. Lock可以知道线程有没有成功获取到锁。这个是synchronized无法办到的

        java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比 synchronized 代码块和
synchronized 方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能 Lock 都 有,除此之外更强大,更体现面向对象。
        Lock 锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。

volatile和synchronized区别

  1. volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  2. volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法。
  3. volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。《Java编程思想》上说,定义long或double变量时,如果使用volatile关键字,就会获得(简单的赋值与返回操作)原子性。
  4. volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞。
  5. 当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
  6. 用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。
  7. volatile通过添加内存屏障的方式禁止指令的重排序。

synchronized和lock区别

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
  3. Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
  5. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

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