AIDE手机编程初级教程(零基础向) 2.5 Java基础五 面向对象

第二章 第一个游戏

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2.5 Java基础五 面向对象


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又是打印语句

    上一节里面,我们学习了Java中的函数,并且体验了几个简单函数的定义和调用过程。我们如果想要调用一个函数的话,直接使用函数名(参数);的格式就可以了。

    上一节已经说过,打印语句其实就是在调用一个打印函数。我们再一次观察打印语句:

System.out.println("...");

    仔细一想,这个语句相比于我们定义函数的格式要复杂许多。更加准确地说,是在调用函数的前面加上了一些内容。这是为什么呢?事实上,我们到目前为止编辑的Java文件其实只有Main.java,println这个函数显然是在另外的某个文件里面定义的。所以前面的System.out是为了找到这个函数的位置。这就好比我们提到自己班上的同学时只需要叫名字,提到其他班上的同学的时候一般需要加上年级和班级一样。

    我们在写Java程序的时候往往会创建很多Java文件,定义很多函数。为了更好的组织这些内容,我们就需要学习面向对象的思想。




面向对象

    让我们从一个简单的例子开始吧:把大象装进冰箱要怎么做?

    有这样两种思路:

  • 打开冰箱 -> 存储大象 -> 关上冰箱
    在这种思路里面,我们强调的是过程、动作。
  • 冰箱打开 -> 冰箱存储 -> 冰箱关闭
    在这种思路里面,我们强调的是对象

    在Java里面,我们思考问题时就会采用思路二。也就是说,我们关注的是一个个对象,比如冰箱。这种思想就是面向对象。(思路一也就是面向过程)面向对象具有以下特点:

  • 面向对象是常见的思想,符合人们的思考习惯
  • 面向对象可以把复杂的问题简单化

    有了面向对象的知识,我们便可以讲一下之前几节出现过的那个名词:。类就是用Java语言对现实生活中事物的描述。我们描述一个事物时通常只关注两个方面,即属性和行为。而我们刚刚提到的对象,就是这类事物实实在在存在的个体。打个比方,类就是一辆车的图纸,里面描述了车的颜色、型号等属性和运行、刹车等行为;而对象就是真实的一辆车。

    接下来,我们就来真正地在Java程序里面写一个类来描述车,并创建一个车对象。

    简单起见,我们重新打开一个Java项目(如果忘记了,点击回顾),并清除里面的无关内容:

在这里插入图片描述

    然后我们在最后一行下面开始,仿照上面的代码,写这样的一个格式

在这里插入图片描述

    事实上,到此为止我们已经创建了一个新的类,并把类名取为Car(翻译为中文就是车)。特别注意只有一个类的类名和它所在的Java文件名字一样的时候,才能在它的class关键字前面加上public修饰符。比如某Java文件的名字是Main.java,里面定义了两个类Main和Car,并都用public关键字修饰,结果出现了错误。报错原因如图所示:

在这里插入图片描述

    好了,闲话不多说。总之我们定义了这样的一个Car类。按照前面的讲解,类里面应该说明对象的属性和行为。这里我给Car类添加了两个属性:车牌号和价格,两个行为:启动和刹车。结合前面几节所讲的知识,我们很容易想到,由于属性往往是一个值,描述属性可以使用变量;而行为则需要我们定义一个函数。我们可以把类里面的内容称为成员,于是成员就可以分为两类:成员变量(属性)和成员函数(行为)。下面是我添加的属性和方法。

在这里插入图片描述

    按照前面的说法,现在我们相当于是画好了一张车的“图纸”,要是真正想要开这辆车的话,当然需要按照“图纸”把这俩车给“造”出来。在Java里面,“造”车这个行为其实就是生成一个Car类的对象。怎么做呢?很简单,在主函数里面写下如下语句即可:

在这里插入图片描述

    通过关键字new,我们就可以根据一个类生成一个对象。注意这个生成的对象同样需要使用变量进行存储(事实上这个说法并不准确,不过目前就这么理解就行),这个变量的数据类型就是对应的类名。当然,最重要的还是我们如何使用这个对象的内容,即属性和行为。使用一个对象中的某个成员的格式如下:

对象.成员

    总而言之,我们得到了一个Car对象,并将它放进了一个变量里面。接下来我们就依次来获取这个对象的属性并使用这个对象的行为。

在这里插入图片描述

善于使用AIDE的自动补全功能!

在这里插入图片描述

    至此,Car对象的创建和使用过程已经全部实现。为了大家看起来更加直观,我把整个程序的图片放在下面:

在这里插入图片描述

    事实上,对象的创建是一个比较复杂的过程,涉及我们之前学过的很多知识,步骤比较多。这里希望你停下来认真把整个程序分析一下,整理一下整个过程。如果可以的话,可以自己写几个类,生成几个对象来试一试。

    程序运行结果如下:

在这里插入图片描述

    简单起见,就讲到这里吧。(绝对不是因为我懒啊)




后记

    本节主要讲了面向对象的内容。面向对象是很重要的基本思想,并将会给我们带来很大的便利。

    讲了这么久的Java基础,我们已经基本具备了开发一个简单的游戏的能力。下一节开始,我们将暂时结束Java的学习,并进入各位期待已久的Android开发部分

感谢你的阅读!本教程会长期不定时更新。本人不是大神,也会犯错,如果有建议或者提问的话,欢迎评论留言!

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了解AIDE(3课) 本来以前做PyS60教程是没有介绍开发工具这一节的,由于AIDE专业名词很多,且无可用汉化版(其实汉化版在论坛上是有的,但汉化组们汉化的AIDE由于破坏了软件原有的签名,虽然安装之后可以打开,但写的程序无法run运行,这个大家可以去试试。。) 这里,我开始向大家介绍AIDE的使用和功能,有些截图是截的汉化版的,方便大家对照。 进入主界面如下图: 有的手机第一次打开AIDE时会提示新建一个android项目,可以点不。如上图,点击电脑图标后,会弹出出AIDE的工作区,如下图: 默认工作区弹出的内容是AIDE的项目文件管理器,值得一提是AIDE的项目文件管理器的默认文件目录是在sd卡下的AppProjects目录下的,新建安卓项目最好新建在这个目录下。 工作区里的内容或者说功能可以通过手机菜单键>More(更多)进行切换,More(更多)的内容如下图: 为了防止AIDE以后有更多功能,图片不好对照。下面我给出常用的英文翻译对照: 1、主菜单 Files-->文件夹 GoTo-->跳转 Forward-->前进 Save-->保存 Run-->运行 More-->更多 . 2、More(更多) Go Premium!-->无用的,不管 Show Errors -->显示错误 Show Search Results-->显示搜索结果 Show LogCat-->显示LogCat Show File Location-->显示文件位置 Show Open Files-->显示打开的文件夹 Search in Files-->在文件中搜索 GoTo Class-->跳转到类 GoTo Line-->跳转到行 Export APK-->导出APK Refresh Build-->刷新工程 Refresh Code Analysis-->刷新代码分析 Close Project-->关闭工程 Community-->社区(跳转网页)SDK Help-->社区(跳转到android官方开发帮助) Settings-->设置 Exit-->退出 . 我希望大家在编写第一程序之前先好好的了解一下的我们的开发工具AIDE,还好很多没翻译到的地方可以自己摸索一下,好了,这一节就到这里。

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