计算机网络:自顶向下方法-第8版-Chapter6-Reviews

R1

考虑在6.1.1节中的运输类比。如果将乘客类比为数据报,那么将什么类比于链路层帧?

每一段乘坐的交通工具, 因为乘客乘坐在交通工具中, 就好像IP数据报封装在链路层帧中

R2

如果在因特网中的所有链路都提供可靠的交付服务,TCP可靠传输服务将是多余的吗?为什么?

尽管每个链路都保证通过链路发送的 IP 数据报将在链路的另一端无错误地接收,但不能保证 IP 数据报将以正确的顺序到达最终目的地。 对于 IP,同一 TCP 连接中的数据报可以在网络中采用不同的路由,因此到达时是无序的。 TCP 仍然需要以正确的顺序向应用程序的接收端提供字节流。 此外,IP 可能会由于路由环路或设备故障而丢失数据包。

R3

链路层协议能够向网络层提供哪些可能的服务?在这些链路层服务中,哪些在IP中有对应的服务?哪些在 TCP中有对应的服务?

  • 成帧:IP和TCP中也有成帧;
  • 链路访问;
  • 可靠传送:TCP中也有可靠传送;
  • 流量控制:TCP中也有流量控制;
  • 错误检测:IP和TCP也有错误检测;
  • 纠错;
  • 全双工:TCP 也是全双工的。

R4

假设两个节点同时经一个速率为R的广播信道开始传输一个长度为L的分组。用 d p r o p d_{prop} dprop表示这两个节点之间的传播时延。如果 d p r o p < L / R d_{prop}<L/R dprop<L/R,会出现碰撞吗?为什么?

当一个节点正在传输时,它将开始从另一个节点接收数据包,从某种意义上说,会发生冲突。

当一个节点传输完后, 另一个节点开始传输, 此时当另一个结点还没有传输完时, 就接收到了其它结点的数据

R5

在6.3节中,我们列出了广播信道的4种希望的特性。这些特性中的哪些是时隙ALOHA所具有的?令牌传递具有这些特性中的哪些?

时隙ALOHA:1、2 和 4(时隙 ALOHA 仅部分去中心化,因为它要求所有节点中的时钟同步, 即如果有一个节点的时钟不同步可能会造成无法预测的碰撞)

令牌环:1、2、3、4。

R6

在CSMA/CD中,在第5次碰撞后,节点选择K=4的概率有多大?结果K=4在10Mbps以太网上对应于多少秒的时延?

第 5 次碰撞后,适配器从 0 , 1 , 2 , … , 2 5 − 1 0, 1, 2,…, 2^{5} -1 0,1,2,,251 中进行选择。 它选择 4 的概率是 1/32

在10Mbps以太网上, 512比特时间为51.2μs, 则时延为 51.2 μ s × 4 = 204.8 μ s 51.2\mu s \times 4 = 204.8\mu s 51.2μs×4=204.8μs

R7

使用人类在鸡尾酒会交互的类比来描述轮询和令牌传递协议。

在轮询中,讨论领导者一次只允许一名参与者发言,每个参与者都有机会以循环方式发言。

对于令牌环,没有讨论领导者,但有参与者轮流拿着的酒杯。 只有当参与者拿着酒杯时才允许说话。

R8

如果局域网有很大的周长时,为什么令牌环协议将是低效的?

当节点发送帧时,这个节点必须等待帧在整个环中传播,然后节点才能释放令牌。 因此,如果 L/R 比 t p r o p t_{prop} tprop相比很小, 则令牌环协议会很低效。

R9

MAC地址空间有多大?IPv4的地址空间呢?IPv6的地址空间呢?

MAC地址占48位, 有248个MAC地址

IPv4地址占32位, 有232 个 IPv4 地址

IPv6地址占128位, 有2128 个 IPv6 地址

R10

假设节点A、B和C(通过它们的适配器)都连接到同一个广播局域网上。如果A向B发送数千个IP数据报,每个封装帧都有B的MAC地址,C的适配器会处理这些帧吗? 如果会,C的适配器将会把这些帧中的IP数据报传递给C的网络层吗?如果A用MAC广播地址来发送这些帧,你的回答将有怎样的变化呢?

第一种情况下, C的适配器会处理这些帧, 具体的就是检查这些帧的目的MAC是否与接收到该帧的适配器的MAC地址一致, 如果一致才会上交给网络层, 否则会丢弃, 因为这些帧的目的MAC是B, 所以C的适配器会丢掉这些帧

第二种情况下, C的适配器仍然会处理这些帧, 并且递交给上层协议栈处理

总而言之, 接收方适配器总得要处理帧后, 才能知道是否要向上层递交或丢弃

至于广播帧, 其目的本来就是发送给该广播链路的所有适配器, 当然要上交给网络层以上处理

R11

ARP查询为什么要在广播帧中发送呢?ARP 响应为什么要在一个具有特定目的MAC地址的帧中发送呢?

ARP 查询在广播帧中发送,因为查询主机不知道哪个适配器MAC地址对应于所讨论的 IP 地址。

对于响应,发送节点会根据该广播帧的源MAC地址, 得知要发送的响应帧的目的MAC地址, 因此无需发送广播帧。

R12

对于图6-19中的网络,路由器有两个ARP模块,每个都有自己的ARP表。同样的MAC地址可能在两张表中都出现吗?

在这里插入图片描述

不可能的。 每个 LAN 都连接有自己独特的一组适配器,每个适配器都有一个唯一的 MAC 地址。

R13

比较10BASE-T、100BASE-T和吉比特以太网的帧结构。它们有什么不同吗?它们有什么不同吗?

三种以太网技术具有相同的帧结构

R14

考虑图6-15。

在这里插入图片描述

在4.3节的寻址意义下,有多少个子网呢?它们有什么不同吗?

2个子网, 即路由器的2个端口划分出的2个子网。

很明显, 它们的网络号肯定是不同的, 其次它们采用的以太网技术也可能不同。

R15

在一个支持802.1Q协议交换机上能够配置的VLAN的最大数量是多少?为什么?

802.1Q 有一个 12 位 VLAN 标识符。 因此可以支持 212 = 4,096 个 VLAN。

R16

假设支持K个VLAN组的N台交换机经过一个干线协议连接起来。连接这些交换机需要多少端口?评价你的答案。

我们可以将 N 个交换机串在一起。

在这里插入图片描述

第一个和最后一个交换机将使用一个端口进行中继;中间的 N-2 个交换机将使用两个端口。 所以端口总数为 2*2(N-2) = 2N-2 个端口

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经典计算机网络教材 Computer Networks, Fourth Edition By Andrew S. Tanenbaum Table of Contents Chapter 1. Introduction Section 1.1. Uses of Computer Networks Section 1.2. Network Hardware Section 1.3. Network Software Section 1.4. Reference Models Section 1.5. Example Networks Section 1.6. Network Standardization Section 1.7. Metric Units Section 1.8. Outline of the Rest of the Book Section 1.9. Summary Chapter 2. The Physical Layer Section 2.1. The Theoretical Basis for Data Communication Section 2.2. Guided Transmission Media Section 2.3. Wireless Transmission Section 2.4. Communication Satellites Section 2.5. The Public Switched Telephone Network Section 2.6. The Mobile Telephone System Section 2.7. Cable Television Section 2.8. Summary Chapter 3. The Data Link Layer Section 3.1. Data Link Layer Design Issues Section 3.2. Error Detection and Correction Section 3.3. Elementary Data Link Protocols Section 3.4. Sliding Window Protocols Section 3.5. Protocol Verification Section 3.6. Example Data Link Protocols Section 3.7. Summary Chapter 4. The Medium Access Control Sublayer Section 4.1. The Channel Allocation Problem Section 4.2. Multiple Access Protocols Section 4.3. Ethernet Section 4.4. Wireless LANs Section 4.5. Broadband Wireless Section 4.6. Bluetooth Section 4.7. Data Link Layer Switching Section 4.8. Summary Chapter 5. The Network Layer Section 5.1. Network Layer Design Issues Section 5.2. Routing Algorithms Section 5.3. Congestion Control Algorithms Section 5.4. Quality of Service Section 5.5. Internetworking Section 5.6. The Network Layer in the Internet Section 5.7. Summary Chapter 6. The Transport Layer Section 6.1. The Transport Service Section 6.2. Elements of Transport Protocols Section 6.3. A Simple Transport Protocol Section 6.4. The Internet Transport Protocols: UDP Section 6.5. The Internet Transport Protocols: TCP Section 6.6. Performance Issues Section 6.7. Summary Chapter 7. The Application Layer Section 7.1. DNS—The Domain Name System Section 7.2. Electronic Mail Section 7.3. The World Wide Web Section 7.4. Multimedia Section 7.5. Summary Chapter 8. Network Security Section 8.1. Cryptography Section 8.2. Symmetric-Key Algorithms Section 8.3. Public-Key Algorithms Section 8.4. Digital Signatures Section 8.5. Management of Public Keys Section 8.6. Communication Security Section 8.7. Authentication Protocols Section 8.8. E-Mail Security Section 8.9. Web Security Section 8.10. Social Issues Section 8.11. Summary Chapter 9. Reading List and Bibliography Section 9.1. Suggestions for Further Reading Section 9.1.1. Introduction and General Works Section 9.2. Alphabetical Bibliography
《计算机图形学:原理与实践》第21章-动画 动画在计算机图形学中起着重要的作用,它可以通过计算机生成逼真的运动图像来模拟现实世界中的动态效果。第21章详细介绍了动画的原理和实践。 动画的目标是通过序列帧的播放来创造出连续的运动感。本章介绍了两种常见的动画制作方法:关键帧动画和插值动画。 关键帧动画是通过在时间轴上选择关键帧来定义动画的开始和结束状态,然后计算机会自动填充中间帧。这种方法可以减少制作动画的工作量,但帧与帧之间的过渡可能不够平滑。 插值动画则通过在关键帧之间插入中间帧来创建流畅的动画效果。其中,线性插值是最简单的方法,通过计算两个关键帧之间的过渡来生成中间帧。其他的插值方法还包括贝塞尔曲线插值和样条插值等,它们能够更好地保持物体的形态和运动特性。 此外,本章还介绍了动画中的常见技术,如运动模糊和骨骼动画。运动模糊通过在连续帧之间模糊对象来模拟物体的运动轨迹,使动画更加真实。骨骼动画则是通过在物体上添加骨骼和关节来模拟物体的形变和动作,从而实现更加灵活和逼真的动画效果。 此外,本章还介绍了动画中使用的额外技术,如动画蒙皮和递归动画。动画蒙皮是将物体的外表表面贴上一个虚拟的模型,使其能够更好地跟随物体的运动。递归动画则是通过将一个物体分解成多个部分,然后对每个部分进行独立的动画处理,最终合成整个物体的动画。 总而言之,《计算机图形学:原理与实践》第21章详细介绍了动画的原理和实践,包括关键帧动画、插值动画、运动模糊、骨骼动画、动画蒙皮和递归动画等技术。通过学习本章内容,读者可以更好地理解和应用计算机图形学中的动画技术。

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