接触NIO时间较短,如果不对希望大家帮忙纠正。
写这个文章之前在网上很多博客上看了以下,发现他们很多的都是错的(自己代码实验发现是错误的)
1.返回-1的情况
返回-1是因为客户端主动关闭了channel,注意是主动关闭而不是异常关闭。这时候服务器的与之关联的SelectionKey会不断的触发SelectionKey.OP_KEY事件,但是当我们去读取数据的时候会一直返回-1(并不会抛出异常),所以说一般如果出现返回值为-1的情况下,我们需要在服务器端关闭与客户端相连接的channel,其会自动的从Selector中取消注册,就不会一直重复的触发该SelectionKey的OP_KEY事件
2.返回值为0的情况
1)我们的byteBuffer已经存满了,会返回0
2)channel中其实并没有数据可读,在我们迭代的时候没有删除该SelectionKey可能会出现此种情况。
3)网卡资源被其他socket占用了
3.大于0的情况,就是正常的读取数据的长度。
问:什么时候会抛出远程主机强迫关闭了一个现有连接?
客户端异常关闭的时候,也就是客户端没有正常调用channel.close()方法就退出了,这时候服务器与之关联的SelectionKey也就会触发OP_READ事件,不过这时候我们调用与客户端关联的channel.read()方法,就会出现此异常。注意:其会一直触发OP_READ事件,然后其会一直出现此异常,如果我们不关闭与客户端连接的channel的话。
测试代码
public class T {
@Test
public void server() throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
server.configureBlocking(false);
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("服务器启动成功");
while (selector.select() > 0) {
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = keys.iterator();
for (; keyIterator.hasNext(); ) {
SelectionKey k = keyIterator.next();
keyIterator.remove();
if (k.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) k.channel();
SocketChannel clientChannel = channel.accept();
clientChannel.configureBlocking(false);
clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (k.isReadable()) {
SocketChannel channel = null;
try {
System.out.println("客户端可读");
channel = (SocketChannel) k.channel();
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(256);
int read = channel.read(b);
System.out.println(read);
if (read == -1) {
channel.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
if (channel != null){
channel.close();
}
}
}
}
}
}
@Test
public void client() throws IOException, InterruptedException {
SocketChannel client = SocketChannel.open();
client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(256);
b.putInt(2321);
b.flip();
client.write(b);
Thread.sleep(5000);
client.close();
}
}
来点额外补充吧,即为什么我们在遍历SelectionKey的时候需要删除当前SelectionKey,不删除会怎么样。
为什么需要删除?这是我的猜测。某个channel存在某个事件可以被处理时,其就会被加入SelectionKey的集合中,该集合是与selector关联的,我们迭代处理之后,如果不删除,这个SelectionKey还在里面集合里面,后面迭代集合时当前SelectionKey就又会被处理,即使其没有触发对应的事件。所以我们需要删除。(需要注意的是,SelectionKey没有被删除并不会引起selector.select()马上返回(也就是不阻塞),其只是还存在集合中,下次select()方法监听到有事件之后,才会返回,如何验证这个想法呢?一个用上面的代码,把迭代过程中删除key的去掉,然后分别开启两个客户端即可得到这种结果)
不删除会返回什么结果?就拿上面的代码来说,我们在k.isAcceptable()这个代码块中不将该key删除,那么下次遍历的时候,就又会处理到ServerSocketChannel的该SelectionKey,我们就又会调用ServerSocketChannel的accpet()方法,该channel是非阻塞的,accpet()方法会马上返回,但是此时返回的是null。因为其并不存在该事件,所以返回null。如果是k.isReadable(),那么从该channel中读取数据会返回0。