YCOJ传娃娃(C++)

这篇博客介绍了一种C++解决传娃娃游戏的方法,通过动态规划求解在n位同学中,经过m次传递后回到起点的不同路径数。博客解释了思路、状态转移方程,并给出了AC代码和TLE代码的分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传娃娃

Description
学习空闲之余,小信经常带着同学们做游戏,最近小信发明了一个好玩的新游戏:n 位同学围成一个圈,同学 A 手里拿着一个布娃娃。小信喊游戏开始,每位手里拿着娃娃的同学可以选择将娃娃传给左边或者右边的同学,当小信喊游戏结束时,停止传娃娃。此时手里拿着娃娃的同学即是败者。
玩了几轮之后,小信想到一个问题:有多少种不同的方法,使得从同学 A 开始传娃娃,传了 m 次之后又回到了同学 A 手里。两种方法,如果接娃娃的同学不同,或者接娃娃的顺序不同均视为不同的方法。例如 1->2->3->1和 1->3->2->1 是两种不同的方法。

Input
输入一行,输入两个整数 n,m(3≤n≤30,1≤m≤30),表示一共有 n 位同学一起游戏,一共传 m 次娃娃。
Output
输出一行,输出一个整数,表示一共有多少种不同的传娃娃方法。

Sample Input 1
3 3
Sample Output 1
2

兔子为什么要写这种水题的题解
兔子认为,这道题,算是道普及组难度的题目(其实我们并不会估计题目难度的啦 ),但是我们也就不能说这是就是一道水题
题目可能是有点水,但是也有点感觉真正的dp感觉了 。
废话不多说,题解现在正式开始!

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