黑马程序员_GUI编程

本文详细介绍了GUI编程的基础知识和核心概念,包括窗口组件、事件处理、布局管理和跨平台策略,帮助读者理解如何创建功能丰富的图形用户界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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GUI编程

GUI指的是Graphics User Interface,即图像化用户接口。通俗的说,就是图形化界面。

JAVA SE中提供了awt包和swing包用于制作图形化界面。
常用的组件:
窗口
Frame
是个容器,用于容纳需要的组件。
		Frame f = new Frame();

按钮
Button
按钮的组件
		Button b =new Button();

文本框
TextField
单行的文本框
	TextField tf = new TextField();



文本域
TextArea
可以理解为多行的文本框
TextArea ta = new TextArea();


菜单栏
MenuBar
菜单栏组件
		MenuBar mb = new MenuBar();

菜单
Menu
		Menu m = new Menu();


菜单项
MenuItem
菜单中的选项
		MenuItem mi = new MenuItem();


组件的使用方法
通过组建调用监听器方法,给组件添加事件,可以实现预想的功能。
一般使用格式:

		组件的对象实例.addActionListener(new 各种接口(){
			实现接口中的方法。
		});


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