1)客观世界的任何事物都是对象,它们有一些静态属性(相应于数据结构),也都有一些相关操作(相应于程序模块)。作为一个整体,对象对外不必公开这些属性与操作。这就是所谓的“封装性”
2)对象之间有抽象与具体,群体与个体,整体与部分等几种关系。“家具”是抽象的、较大的对象,“桌子”则是一个子对象。“桌子”是整体,“桌面”是部分.“班”是群体,而“学生”个体。这些关系构成对象的网络结构。
3)抽象的、较大的对象所具有的性质,包括静态属性和动态操作,自然成为他的子类性质,不必加以说明或规定。这就是所谓的“遗传性”
4)对象之间可以互送消息(Message)。这消息可以是传送一个参数,也可以是使这个对象开始某个操作。