依赖倒置原则DIP
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开发封闭原则OCP
- 对扩展开发,对更改封闭
- 类模式应该是可扩展的,但是不可修改的
单一职责原则SRP
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的反向隐含着类的责任
Liskov替换原则LSP
- 子类必须能够替换他们的基类(is a)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则ISP
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承在某种程度上破化了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,使得修改一侧时,另一侧不会变化。
针对接口编程而非实现编程
- 不将变量声明未具体类型,而声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象的具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,实现高内聚低耦合