面向对象设计原则

依赖倒置原则DIP

  1. 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  2. 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开发封闭原则OCP

  1. 对扩展开发,对更改封闭
  2. 类模式应该是可扩展的,但是不可修改的

单一职责原则SRP

  1. 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  2. 变化的反向隐含着类的责任

Liskov替换原则LSP

  1. 子类必须能够替换他们的基类(is a)
  2. 继承表达类型抽象

接口隔离原则ISP

  1. 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  2. 接口应该小而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  1. 继承在某种程度上破化了封装性,子类父类耦合度高。
  2. 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  1. 使用封装来创建对象之间的分界层,使得修改一侧时,另一侧不会变化。

针对接口编程而非实现编程

  1. 不将变量声明未具体类型,而声明为某个接口
  2. 客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象的具有的接口
  3. 减少系统中各部分的依赖关系,实现高内聚低耦合
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