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原创 按攻击次数播放不同动画||不同效果(一定时间内连续点击)

int Sum;//攻击次数 float time;//计时 bool IsTime;//是否开始计时 ///攻击按钮点击事件 void Skill0OnClick()     {         Sum++;//攻击次数++         IsTime = false;//是否计时=false         //插入动画播放         StartCoroutine(Skill0...

2018-09-20 15:02:29 368

原创 命名空间

namespace命名空间: 将不同的功能分割开 在相同的命名空间下的内容可以相互调用

2018-05-30 18:12:10 170

原创 常用数据的类型转换

实数(int)类型的转换public float time;time += Time.deltaTime;int shi = (int)time / 3600;字符串(string)类型的转换

2018-05-29 20:54:59 335

原创 U3D碰撞检测

触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisio...

2018-05-29 17:49:56 1007

原创 协程的应用

Unity是支持多线程 我们也可以用“协程”去 辅助Unity的运行 协程的调用 StartCoroutine("协程方法"); StartCoroutine(协程方法()); 协程的停止 停止单个协程StopCoroutine("协程方法");※停止单个协程只能用“协程方法”调用的协程 停止所有协程StopAllCoroutine(); 书写协程方法 IEnumerator 协...

2018-05-28 22:11:44 402

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