协程的应用

Unity是支持多线程

我们也可以用“协程”去 辅助Unity的运行

协程的调用

StartCoroutine("协程方法");

StartCoroutine(协程方法());

协程的停止

停止单个协程StopCoroutine("协程方法");※停止单个协程只能用“协程方法”调用的协程

停止所有协程StopAllCoroutine();

书写协程方法

IEnumerator 协程方法()

{

   while(true)

  {

   yield return null;//停留1帧继续执行   ※null和0是一样效果

   或yield return new WaitForSeconds(1f);//停留1秒继续执行

  }

}

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