Lock锁
概述:
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是并不能直观看到线程在哪里获取了锁,在哪里释放了锁,所以为了更清晰的展示如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,可以使用此对象,来表示锁的创建和释放。
特点:
- Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
- 同步代码块、同步方法、以及Lock锁的默认创建方式都是非公平情况
- 再创建Lock锁对象时,可以将参数传递true,那么该锁就变为一个公平锁,一旦变为公平锁之后,每个线程都有被执行的机会。
构造方法:ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
加锁解锁方法:
- void lock() :获得锁
- void unlock():释放锁
例:卖火车票:
需求:
模拟火车站卖票方式,完成如下需求:
(1)定义三个窗口,模拟三个窗口同时售卖一百张火车票,在卖票之后,在控制台 展示卖票结果,当第100张票卖出后,结束程序即可。
(2)比如:
窗口1卖出一张票,还剩99张票
窗口1卖出一张票,还剩98张票
窗口3卖出一张票,还剩97张票
窗口2卖出一张票,还剩96张票
……
窗口1卖出一张票,还剩0张票
public class homework01 {
static int tic = 100;
public static void main(String[] args) {
Runnable r =new Runnable() {
//创建锁对象,布尔值为true的时候是代表一个公平锁,每个线程都有机会执行
ReentrantLock reen = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
try{
//获取锁对象
reen.lock();
if (tic < 1) return;
tic = tic - 1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + tic + "张票");
}finally {
//释放锁对象
reen.unlock();
}
}
}
};
Thread t1 = new Thread(r, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(r, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(r, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
死锁
死锁概述:
线程死锁是指由两个或者多个线程互相持有并且需要对方的的资源(锁),导致这些线 程处于等待状态,无法前往执行
问题:
- 线程A:需要获取到锁x以及锁y 线程A获取到x锁,需要锁y才可以执行
- 线程B:需要获取到锁x以及锁y 线程B获取到y锁,需要锁x才可以执行
解决:
可以让线程A和线程B先抢同一支筷子,拿到第一支筷子的线程,才能获取第二支筷 子。如果线程第一支筷子没有拿到,没有机会拿第二支筷子
图示:
Lock锁
概述:
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是并不能直观看到线程在哪里获取了锁,在哪里释放了锁,所以为了更清晰的展示如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,可以使用此对象,来表示锁的创建和释放。
特点:
- Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
- 同步代码块、同步方法、以及Lock锁的默认创建方式都是非公平情况
- 再创建Lock锁对象时,可以将参数传递true,那么该锁就变为一个公平锁,一旦变为公平锁之后,每个线程都有被执行的机会。
构造方法:ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
加锁解锁方法:
- void lock() :获得锁
- void unlock():释放锁
例:卖火车票:
需求:
模拟火车站卖票方式,完成如下需求:
(1)定义三个窗口,模拟三个窗口同时售卖一百张火车票,在卖票之后,在控制台 展示卖票结果,当第100张票卖出后,结束程序即可。
(2)比如:
窗口1卖出一张票,还剩99张票
窗口1卖出一张票,还剩98张票
窗口3卖出一张票,还剩97张票
窗口2卖出一张票,还剩96张票
……
窗口1卖出一张票,还剩0张票
public class homework01 {
static int tic = 100;
public static void main(String[] args) {
Runnable r =new Runnable() {
//创建锁对象,布尔值为true的时候是代表一个公平锁,每个线程都有机会执行
ReentrantLock reen = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
try{
//获取锁对象
reen.lock();
if (tic < 1) return;
tic = tic - 1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + tic + "张票");
}finally {
//释放锁对象
reen.unlock();
}
}
}
};
Thread t1 = new Thread(r, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(r, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(r, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
死锁
死锁概述:
线程死锁是指由两个或者多个线程互相持有并且需要对方的的资源(锁),导致这些线 程处于等待状态,无法前往执行
问题:
- 线程A:需要获取到锁x以及锁y 线程A获取到x锁,需要锁y才可以执行
- 线程B:需要获取到锁x以及锁y 线程B获取到y锁,需要锁x才可以执行
解决:
可以让线程A和线程B先抢同一支筷子,拿到第一支筷子的线程,才能获取第二支筷 子。如果线程第一支筷子没有拿到,没有机会拿第二支筷子
图示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8x8n98A7-1646963480445)(C:\Users\12994\Desktop\笔记整理\21_死锁_线程池_单例.assets\wps5CB7.tmp.jpg)]
代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String s1 = "左筷子";
String s2 = "右筷子";
Thread th1 =new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
System.out.println("A拿到了"+s1+",等待"+s2);
synchronized (s2){
System.out.println("A都拿到了,可以吃饭");
}
}
}
};
Thread th2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
System.out.println("B拿到了"+s2+",等待"+s1);
synchronized (s1){
System.out.println("B都拿到了,可以吃饭");
}
}
}
};
th1.start();
th2.start();
}
线程的生命周期
线程从创建到销毁的过程就是线程的生命周期
再线程的生命周期中有很多状态的描述
线程生命周期中的状态
-
新建态:线程对象刚创建好的状态
-
就绪态:线程启动之后,等待cpu来执行的状态
-
运行态:正在被cpu执行的状态
-
阻塞态:即使cpu来执行该线程,该线程也无法执行的状态
等待锁 线程休眠 IO数据
-
死亡态(消亡):线程正常将任务执行完成,或者碰到异常意外销毁
线程状态之间的关系:
获取线程的状态
以上所说的线程的状态,都是理论分析的状态,如果需要在代码中获取线程的状态,可以获取。
获取线程状态的方法:getState()
特点:该方法的返回值是Thread类中的内部类:State,该类型是一个枚举类,该类中定义了六个对象,来表示线程的六种状态对象。
罗列:
- NEW:新建态
- RUNNABLE:就绪态或者运行态
- BLOCKED:阻塞态 IO数据导致的阻塞
- WAITING:阻塞态 wait方法导致的阻塞
- TIMED_WAITING:阻塞态 sleep方法导致的阻塞态
- TERMINATED:死亡态
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("----");
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
//获取线程状态:新建态
Thread.State s = t.getState();
System.out.println(s);
//获取线程状态:可能是就绪或者运行态、阻塞态、死亡态
t.start();
Thread.State s1 = t.getState();
System.out.println(s1);
}
线程池
概述:用来存储线程的一个容器
使用线程池的原因:
-
如果Java语言不支持线程池:
-
想要使用新线程完成任务,自己创建一个线程对象,将任务对象提交给线程对象,启动线程,完成任务,当任务完成之后,该线程对象就会被销毁。如果程序种有很多任务,就需要花费很多的时间在线程的创建和销毁上,就降低了程序的运行效率。反复的对线程创建和销毁造成了资源的浪费。
-
如果某条线程在执行任务的过程中,该线程被意外销毁了,那么就导致任务无法完成。
-
-
如果Java语言提供了线程池:
- 想要完成多个任务,不需要自己新创建线程对象,直接从线程池种获取线程来完成任务,解决创建线程对象的时间;当线程池种的线程完成任务之后,将该线程对象回收到线程池种,以后可以反复使用,避免了资源的浪费;如果线程池种的线程在完成任务的过程种被意外销毁,如果被销毁,线程池会继续分配线程完成该任务。
线程池的使用
步骤:
- 获取线程池对象
- 创建任务类对象
- 将任务对象提交给线程池
- 关闭线程池对象
获取线程池对象:
- Executors:工具类获取线程池的工具类
- newSingleThreadExecutor() :获取一个具有单个线程的线程池对象
- newFixedThreadPool(int n) :获取一个有n条线程的线程池对象
- newCachedThreadPool() :获取一个线程池对象,根据提交的任务分配线程
将任务提交给线程池对象:
submit(Runnable r);
-
如果线程池种的线程少,任务多;存在的线程先并发完成任务,那一条线程先完成任务,就继续做等待的任务。
-
如果线程池种线程多,任务少:首先随机分配线程去并发完成提交的任务,多余的线程等待任务的提交。
private static void test02() {
//获取一个线程池对象:并指定线程池中的线程条数
//-------当线程数量多余任务数的时候,有的不执行
//-------当线程数量少于任务书的时候,先执行完的线程在执行没被执行的任务
ExecutorService three = Executors.newFixedThreadPool(4);
Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务2-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r3 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务3-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
//把任务提交线程
three.submit(r1);
three.submit(r2);
three.submit(r3);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
three.shutdown();
}
- 如果线程池中线程和任务一样多,线程之间并发完成任务。
//获取一个线程池对象:不指定线程数量,根据任务数量自动为其分配
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务2-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
es.submit(r1);
es.submit(r2);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
es.shutdown();
关闭线程池的方法:
- shutdown() :将已经提交的任务全部完成之后,再关闭线程池。关闭后,不能再提交
- shutdownNow() :将正在运行的任务完成之后,关闭线程池。已经提交还没运行的任务,不再运行。
//把任务提交线程池,但是线程池中只有两个线程
three.submit(r1);
three.submit(r2);
three.submit(r3);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
three.shutdown();
//关闭后,r3任务也还没有运行
three.shutdownNow();
代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String s1 = "左筷子";
String s2 = "右筷子";
Thread th1 =new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
System.out.println("A拿到了"+s1+",等待"+s2);
synchronized (s2){
System.out.println("A都拿到了,可以吃饭");
}
}
}
};
Thread th2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
System.out.println("B拿到了"+s2+",等待"+s1);
synchronized (s1){
System.out.println("B都拿到了,可以吃饭");
}
}
}
};
th1.start();
th2.start();
}
线程的生命周期
线程从创建到销毁的过程就是线程的生命周期
再线程的生命周期中有很多状态的描述
线程生命周期中的状态
-
新建态:线程对象刚创建好的状态
-
就绪态:线程启动之后,等待cpu来执行的状态
-
运行态:正在被cpu执行的状态
-
阻塞态:即使cpu来执行该线程,该线程也无法执行的状态
等待锁 线程休眠 IO数据
-
死亡态(消亡):线程正常将任务执行完成,或者碰到异常意外销毁
线程状态之间的关系:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C5rKRa4c-1646960593577)(C:\Users\12994\Desktop\死锁_线程池.assets\wpsD19B.tmp.jpg)]
获取线程的状态
以上所说的线程的状态,都是理论分析的状态,如果需要在代码中获取线程的状态,可以获取。
获取线程状态的方法:getState()
特点:该方法的返回值是Thread类中的内部类:State,该类型是一个枚举类,该类中定义了六个对象,来表示线程的六种状态对象。
罗列:
- NEW:新建态
- RUNNABLE:就绪态或者运行态
- BLOCKED:阻塞态 IO数据导致的阻塞
- WAITING:阻塞态 wait方法导致的阻塞
- TIMED_WAITING:阻塞态 sleep方法导致的阻塞态
- TERMINATED:死亡态
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("----");
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
//获取线程状态:新建态
Thread.State s = t.getState();
System.out.println(s);
//获取线程状态:可能是就绪或者运行态、阻塞态、死亡态
t.start();
Thread.State s1 = t.getState();
System.out.println(s1);
}
线程池
概述:用来存储线程的一个容器
使用线程池的原因:
-
如果Java语言不支持线程池:
-
想要使用新线程完成任务,自己创建一个线程对象,将任务对象提交给线程对象,启动线程,完成任务,当任务完成之后,该线程对象就会被销毁。如果程序种有很多任务,就需要花费很多的时间在线程的创建和销毁上,就降低了程序的运行效率。反复的对线程创建和销毁造成了资源的浪费。
-
如果某条线程在执行任务的过程中,该线程被意外销毁了,那么就导致任务无法完成。
-
-
如果Java语言提供了线程池:
- 想要完成多个任务,不需要自己新创建线程对象,直接从线程池种获取线程来完成任务,解决创建线程对象的时间;当线程池种的线程完成任务之后,将该线程对象回收到线程池种,以后可以反复使用,避免了资源的浪费;如果线程池种的线程在完成任务的过程种被意外销毁,如果被销毁,线程池会继续分配线程完成该任务。
线程池的使用
步骤:
- 获取线程池对象
- 创建任务类对象
- 将任务对象提交给线程池
- 关闭线程池对象
获取线程池对象:
- Executors:工具类获取线程池的工具类
- newSingleThreadExecutor() :获取一个具有单个线程的线程池对象
- newFixedThreadPool(int n) :获取一个有n条线程的线程池对象
- newCachedThreadPool() :获取一个线程池对象,根据提交的任务分配线程
将任务提交给线程池对象:
submit(Runnable r);
-
如果线程池种的线程少,任务多;存在的线程先并发完成任务,那一条线程先完成任务,就继续做等待的任务。
-
如果线程池种线程多,任务少:首先随机分配线程去并发完成提交的任务,多余的线程等待任务的提交。
private static void test02() {
//获取一个线程池对象:并指定线程池中的线程条数
//-------当线程数量多余任务数的时候,有的不执行
//-------当线程数量少于任务书的时候,先执行完的线程在执行没被执行的任务
ExecutorService three = Executors.newFixedThreadPool(4);
Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务2-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r3 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务3-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
//把任务提交线程
three.submit(r1);
three.submit(r2);
three.submit(r3);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
three.shutdown();
}
- 如果线程池中线程和任务一样多,线程之间并发完成任务。
//获取一个线程池对象:不指定线程数量,根据任务数量自动为其分配
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
Runnable r2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务2-----"+Thread.currentThread().getName());
}
};
es.submit(r1);
es.submit(r2);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
es.shutdown();
关闭线程池的方法:
- shutdown() :将已经提交的任务全部完成之后,再关闭线程池。关闭后,不能再提交
- shutdownNow() :将正在运行的任务完成之后,关闭线程池。已经提交还没运行的任务,不再运行。
//把任务提交线程池,但是线程池中只有两个线程
three.submit(r1);
three.submit(r2);
three.submit(r3);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
three.shutdown();
//关闭后,r3任务也还没有运行
three.shutdownNow();
方法**:
- shutdown() :将已经提交的任务全部完成之后,再关闭线程池。关闭后,不能再提交
- shutdownNow() :将正在运行的任务完成之后,关闭线程池。已经提交还没运行的任务,不再运行。
//把任务提交线程池,但是线程池中只有两个线程
three.submit(r1);
three.submit(r2);
three.submit(r3);
//关闭线程池,关闭之后不能再继续提交任务
three.shutdown();
//关闭后,r3任务也还没有运行
three.shutdownNow();