设计模式----代理模式

代理模式

代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个 人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户 端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不 能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。
代理的目的:一般是为了防止直接访问某一个类,提供一种类似授权的机制,最典型的类中set和get方法实际上就是一种代理。
例如:我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间和精力了。我只是想买一辆车而已为什么我还要额外做这么多事呢?于是我就通过中介公司来买车(虽然很容易被坑),他们来给我找车源,帮我办理车辆过户流程,我只是负责选择自己喜欢的车,然后付钱就可以了。

#include <iostream>
using namespace std;

class Shop
{
    public:
        virtual ~Shop(){}
        virtual void sell()=0;
};

class BookShop : public Shop{
    public:
        virtual void sell(){
            cout<<"book sell"<<endl;
        }
};

class Proxy : public Shop{
    public:
        Proxy(){
            shop = new BookShop();
        }
        virtual ~Proxy(){
            if(shop != NULL){
                delete shop;
                shop = NULL;
            }
        }
        virtual void sell(){
            discount();
            shop->sell();
        }
          void discount(){
            std::cout << "discount" << std::endl;
        }
    private:
        Shop *shop;
};

int main()
{
    Proxy *proxy = new Proxy();
    proxy->sell();
    delete proxy;
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值