代理模式
代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个 人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户 端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不 能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。
代理的目的:一般是为了防止直接访问某一个类,提供一种类似授权的机制,最典型的类中set和get方法实际上就是一种代理。
例如:我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间和精力了。我只是想买一辆车而已为什么我还要额外做这么多事呢?于是我就通过中介公司来买车(虽然很容易被坑),他们来给我找车源,帮我办理车辆过户流程,我只是负责选择自己喜欢的车,然后付钱就可以了。
#include <iostream>
using namespace std;
class Shop
{
public:
virtual ~Shop(){}
virtual void sell()=0;
};
class BookShop : public Shop{
public:
virtual void sell(){
cout<<"book sell"<<endl;
}
};
class Proxy : public Shop{
public:
Proxy(){
shop = new BookShop();
}
virtual ~Proxy(){
if(shop != NULL){
delete shop;
shop = NULL;
}
}
virtual void sell(){
discount();
shop->sell();
}
void discount(){
std::cout << "discount" << std::endl;
}
private:
Shop *shop;
};
int main()
{
Proxy *proxy = new Proxy();
proxy->sell();
delete proxy;
return 0;
}