设计模式----装饰模式

装饰模式

在不改变原有的类的情况下,给它添加功能。对现有的类对象进行包裹和封装,以期望在不改变类对象及其类定义的情况下,为对象添加额外功能。是一种对象结构型模式。需要注意的是,该过程是通过调用被包裹之后的对象完成功能添加的,而不是直接修改现有对象的行为,相当于增加了中间层。
Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀。

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
    public:
        virtual ~Car(){}
        virtual void go()=0;
};

class RunCar : public Car
{
    public:
        virtual void go()
        {
            cout<<"car can run"<<endl;
        }
};

class FlayCar : public Car
{
    public:
        FlayCar(Car *car)
        {
            this->car = car;
        }
        void go()
        {
            car->go();
            flay();
        }
        void flay(){
            cout<<"the car can flay"<<endl;
        }
    private:
        Car *car;
};

class SwimCar : public Car
{
    public:
        SwimCar(Car *car)
        {
            this->car = car;
        }
        virtual void go()
        {
            car->go();
            swim();
        }
        void swim()
        {
            cout<<"the car can swim"<<endl;
        }
    private:
        Car *car;
};

int main()
{
    Car *car = new RunCar();
    car->go();
    cout<<endl;
    Car *flayCar = new FlayCar(car);
    flayCar->go();
    cout<<endl;
    Car *swimCar = new SwimCar(car);
    swimCar->go();
    delete car;
    delete flayCar;
    delete swimCar;
    return 0;
}
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