例子
1.CountDownLatch:多线程计数器(减计数),初始值代表需要首先执行完成的线程个数,当CountDownLatch countDown(不阻塞线程)为0时,被阻塞(await)的线程才会被唤醒。一个线程等待其他多个线程完成一件事,才可以继续执行。只能使用一次。应用启动时,主线程等待其他线程执行完成。
2.CyclicBarrier:多线程计数器(加计数),初始值代表需要首先执行完成的线程个数。线程之间相互等待,当所有线程都await之后,这些线程才可以继续执行。可以重复使用(reset)。
异同点:
1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
1、CountDownLatch
一个非常典型的应用场景是:有一个任务想要往下执行,但必须要等到其他的任务执行完毕后才可以继续往下执行。假如我们这个想要继续往下执行的任务调用一个CountDownLatch对象的await()方法,其他的任务执行完自己的任务后调用同一个CountDownLatch对象上的countDown()方法,这个调用await()方法的任务将一直阻塞等待,直到这个CountDownLatch对象的计数值减到0为止。
用法:用给定的计数初始化CountDownLath。调用countDown()方法计数减 1,在计数被减到 0之前,调用await方法会一直阻塞。减为 0之后,则会迅速释放所有阻塞等待的线程,并且调用await操作会立即返回。
ps:CountDownLath计数无法被重置,如果需要重置计数,请考虑使用CyclicBarrier.
有五个人,一个裁判。这五个人同时跑,裁判开始计时,五个人都到终点了,裁判喊停,然后统计这五个人从开始跑到最后一个撞线用了多长时间。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Race {
public static void main(String[] args) {
final int num = 5;
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(num);
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(new AWorker(i, begin, end)).start();
}
// judge prepare...
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000));
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("judge say : run !");
begin.countDown();
long startTime = System.currentTimeMillis();
try {
end.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("judge say : all arrived !");
System.out.println("spend time: " + (endTime - startTime));
}
}
}
class AWorker implements Runnable {
final CountDownLatch begin;
final CountDownLatch end;
final int id;
public AWorker(final int id, final CountDownLatch begin,
final CountDownLatch end) {
this.id = id;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + " ready !");
begin.await();//裁判等待
// run...
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));//睡眠
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(this.id + " arrived !");
end.countDown();//线程数减少
}
}
}
输出:
ready !
ready !
ready !
ready !
judge say : run !
arrived !
arrived !
arrived !
arrived !
arrived !
judge say : all arrived !
spend time: 9636
CountDownLatch强调的是一个线程(或多个)需要等待另外的n个线程干完某件事情之后才能继续执行。 上述例子,main线程是裁判,5个AWorker是跑步的。运动员先准备,裁判喊跑,运动员才开始跑(这是第一次同步,对应begin)。5个人谁跑到终点了,countdown一下,直到5个人全部到达,裁判喊停(这是第二次同步,对应end),然后算时间。
2、使用cyclicbarrier
定义:是一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共的屏障点,所有线程一起继续执行或者返回。一个特性就是CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后,该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新此共享状态,此屏障操作很有用。
用法:用计数 N 初始化CyclicBarrier, 每调用一次await,线程阻塞,并且计数+1(计数起始是0),当计数增长到指定计数N时,所有阻塞线程会被唤醒。继续调用await也将迅速返回。
规定五个人只要都跑到终点了,大家可以喝啤酒。但是,只要有一个人没到终点,就不能喝。 这里也没有要求大家要同时起跑(当然也可以,加latch)。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class Beer {
public static void main(String[] args) {
final int count = 5;
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("drink beer!");
}
});
// they do not have to start at the same time...
for (int i = 0; i < count; i++) {
new Thread(new Worker(i, barrier)).start();
}
}
}
class Worker implements Runnable {
final int id;
final CyclicBarrier barrier;
public Worker(final int id, final CyclicBarrier barrier) {
this.id = id;
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + "starts to run !");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println(this.id + "arrived !");
this.barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出:
0starts to run !
2starts to run !
1starts to run !
3starts to run !
4starts to run !
1arrived !
3arrived !
2arrived !
0arrived !
4arrived !
drink beer!
CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。
这样应该就清楚一点了,对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”, 是它在等待, 而另外那N的线程在把“某个事情”做完之后可以继续等待,可以终止。而对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,他们之间任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。
-------------------------------下半部分-----------------------------------------------------------------------
CountDownLatch | CyclicBarrier |
减计数方式 | 加计数方式 |
计算为0时释放所有等待的线程 | 计数达到指定值时释放所有等待线程 |
计数为0时,无法重置 | 计数达到指定值时,计数置为0重新开始 |
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 | 调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞 |
不可重复利用 | 可重复利用 |
模拟启动3000 个线程,同时并发执行并统计所有线程执行完成后所消耗的时间。代码:
package com.single;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadHttps {
public static void main(String[] args) {
try {
long start = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch startlatch = new CountDownLatch(300);//需要等待启动多少个线程
CountDownLatch endlatch = new CountDownLatch(300);//需要等待多少个线程完成后
for (int i = 0; i < 300; i++) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
//启动俩个线程,都去调用BS20102
MyThread myThread1 = new MyThread("" + i, map, startlatch, endlatch);
myThread1.start();
startlatch.countDown();
}
endlatch.await();//等待所有工人完成工作 若endlatch不为0 则堵塞,若为0 则运行继续执行
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("所有工作都完成消耗的时间:" + (end - start) + "毫秒");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static class MyThread extends Thread {
private String tradeType;
private Map<String, String> map;
private CountDownLatch startlatch;
private CountDownLatch endlatch;
public MyThread(String tradeType, Map<String, String> map, CountDownLatch startlatch, CountDownLatch endlatch) {
this.tradeType = tradeType;
this.map = map;
this.startlatch = startlatch;
this.endlatch = endlatch;
}
public void run() {
System.out.println("latch.getCount:" + startlatch.getCount());
try {
while (startlatch.getCount() != 0) {
Thread.sleep(10);
}
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("tradeType:" + tradeType + ",~~~开始执行~~~");
Thread.sleep(3000);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("tradeType:" + tradeType + " ,线程消耗时间" + (end - start));
endlatch.countDown();//线程内容执行完成后,计数器减一
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
CountDownLatch的用法:
CountDownLatch典型用法1:某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为n new CountDownLatch(n)
,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownlatch.countDown()
,当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上 await()
的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
CountDownLatch典型用法2:实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计数器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await()
,当主线程调用 countDown()
时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。
在实时系统中的使用场景:
1.实现最大的并行性:有时我们想同时启动多个线程,实现最大程度的并行性。例如,我们想测试一个单例类。如果我们创建一个初始计数为1的CountDownLatch,并让所有线程都在这个锁上等待,那么我们可以很轻松地完成测试。我们只需调用 一次countDown()方法就可以让所有的等待线程同时恢复执行。
2.开始执行前等待n个线程完成各自任务:例如应用程序启动类要确保在处理用户请求前,所有N个外部系统已经启动和运行了。
3.死锁检测:一个非常方便的使用场景是,你可以使用n个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,并尝试产生死锁。
4.用CountDownLatch模拟10人参加跑步比赛的过程。
①service 模拟跑步:
public class Service {
public void testMethod() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin timer " + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep((long) (Math.random()*10000));//模拟每个跑步选手跑完100米所需的时间
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end timer " + System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
②MyThread(模拟一名参赛选手):
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class MyThread extends Thread {
private Service service;
private final CountDownLatch begin;
private final CountDownLatch end;
public MyThread(Service service, CountDownLatch begin, CountDownLatch end){
this.service = service;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
public void run(){
try {
begin.await();//每个参赛选手都站在自己的跑道上,做好了比赛的准备,正在等裁判鸣枪开始比赛
service.testMethod();//听到鸣枪后比赛开始了
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
end.countDown();//其中的一个参赛选手已经跑完了
}
}
}
③CountDownLatchDemo(模拟整个跑步比赛场景):
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
Service service = new Service();
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);//裁判员鸣枪信号
CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);//10名参赛选手结束信号
MyThread[] threadArray = new MyThread[10];
for(int i = 0 ; i < 10; i++){
threadArray[i] = new MyThread(service,begin,end);
threadArray[i].setName((i + 1) + " 号选手 ");
threadArray[i].start();
}
System.out.println("在等待裁判员鸣枪 " + System.currentTimeMillis());
long t1 = System.currentTimeMillis();//记录比赛的开始时间
begin.countDown();//裁判员鸣枪了
end.await();//等待10个参赛选手都跑完100米
long t2 = System.currentTimeMillis();//记录比赛的结束时间
System.out.println("所有参赛选手都完成了100米赛跑,赛跑总耗时是 " + (t2-t1));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
转自:简简单单1111