学习记录:图形界面系列教材

学习内容:图形界面系列教材

学习关于多线程的内容(一)


## 按钮监听 创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用
b.addActionListener(new ActionListener() {
  
            // 当按钮被点击时,就会触发 ActionEvent事件
            // actionPerformed 方法就会被执行
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                l.setVisible(false);
            }
        });

键盘监听

键盘监听器: KeyListener
keyPressed 代表 键被按下
keyReleased 代表 键被弹起
keyTyped 代表 一个按下弹起的组合动作
KeyEvent.getKeyCode() 可以获取当前点下了哪个键

    f.addKeyListener(new KeyListener() {
    // 键被弹起
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            if (e.getKeyCode() == 39) {
            //39代表方向键右键
                l.setLocation(l.getX() + 100, l.getY()+100);
                //x坐标+100 y坐标+100
            }
        }
       //键被按下
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        // 按下弹起的组合动作
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }
    });

鼠标监听

MouseListener 鼠标监听器
mouseReleased 鼠标释放
mousePressed 鼠标按下
mouseExited 鼠标退出
mouseEntered 鼠标进入
mouseClicked 鼠标点击

l.addMouseListener(new MouseListener() {
  
            // 释放鼠标
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
  
            }
  
            // 按下鼠标
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
  
            }
  
            // 鼠标退出
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
  
            }
  
            // 鼠标进入
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  
                Random r = new Random();
  
                int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
                int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
  
                l.setLocation(x, y);
  
            }
  
            // 按下释放组合动作为点击鼠标
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
  
            }
        });
        

鼠标监听适配器

使用鼠标监听的时候有很多方法没有用到,可以使用鼠标监听适配器,只要重写需要用到的方法就可以

l.addMouseListener(new MouseAdapter() {
 
           // 只有mouseEntered用到了
           public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
               Random r = new Random();
 
               int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
               int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
 
               l.setLocation(x, y);
 
           }
       });

容器

java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的。

窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog
JFrame就是我们之前学习的那个容器
而JDialog也是窗体型容器,右上角没有最大和最小化按钮
模态JDialog 便是那些平时我们遇到的如果不进行操作,将无法继续对其背后的父窗口进行操作的模态窗口
我们可以通过调用方法 setResizable(false), 做到窗体大小不可变化

public class Rongqi {
   public static void main(String[] args) {
       JFrame f = new JFrame("外部窗体");
       f.setSize(800, 600);
       f.setLocation(100, 100);

       // 根据外部窗体实例化JDialog
       JDialog d = new JDialog(f);
       // 设置为模态
       d.setModal(true);

       d.setTitle("模态的对话框");
       d.setSize(400, 300);
       d.setLocation(200, 200);
       d.setLayout(null);
       JButton b = new JButton("锁定大小");
       b.addActionListener(new ActionListener() {

           // 当按钮被点击时,就会触发 ActionEvent事件
           // actionPerformed 方法就会被执行
           public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           	if(b.getText().equals("解锁大小")) {
           		d.setResizable(true);
           		b.setText("锁定大小");
           	}else {
           		d.setResizable(false);
           		b.setText("解锁大小");
           	}
           }
       });
       b.setBounds(50, 50, 280, 30);
       d.add(b);
       d.setResizable(true);
       f.setVisible(true);
       d.setVisible(true);

   }
}

布局器

布局器是用来决定容器上的组件摆放的位置和大小的

绝对定位就是指不使用布局器,组件的位置和大小需要单独指定

设置布局器为FlowLayout,顺序布局器
容器上的组件水平摆放
加入到容器即可,无需单独指定大小和位置

设置布局器为BorderLayout
容器上的组件按照上下左右中 四方一中的顺序摆放

设置GridLayout
容器上的组件将呈网格状排列
如 :
// 该GridLayerout的构造方法表示该网格是2行3列
f.setLayout(new GridLayout(2, 3));

即便 使用 布局器 ,也可以 通过setPreferredSize,向布局器建议该组件显示的大小.

public class Rongqi {
  public static void main(String[] args) {
      JFrame f = new JFrame("外部窗体");
      f.setSize(800, 600);
      f.setLocation(100, 100);

      f.setLayout(new GridLayout(4, 5));
      JButton b1 = new JButton("7");
      JButton b2 = new JButton("8");
      JButton b3 = new JButton("9");
      JButton b4 = new JButton("/");
      JButton b5 = new JButton("sq");
      JButton b6 = new JButton("4");
      JButton b7 = new JButton("5");
      JButton b8 = new JButton("6");
      JButton b9 = new JButton("*");
      JButton b10 = new JButton("%");
      JButton b11 = new JButton("1");
      JButton b12= new JButton("2");
      JButton b13= new JButton("3");
      JButton b14= new JButton("-");
      JButton b15= new JButton("1/x");
      JButton b16= new JButton("0");
      JButton b17= new JButton("+/-");
      JButton b18= new JButton(".");
      JButton b19= new JButton("+");
      JButton b20 = new JButton("=");
      // 加入到容器的时候,需要指定位置
      f.add(b1);
      f.add(b2);
      f.add(b3);
      f.add(b4);
      f.add(b5);
      f.add(b6);
      f.add(b7);
      f.add(b8);
      f.add(b9);
      f.add(b10);
      f.add(b11);
      f.add(b12);
      f.add(b13);
      f.add(b14);
      f.add(b15);
      f.add(b16);
      f.add(b17);
      f.add(b18);
      f.add(b19);
      f.add(b20);
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      
      f.setVisible(true);
  }
}

组件

JAVA的图形界面下有两组控件,一组是awt,一组是swing。
一般都是使用swing

JLabel
标签

JLabel l = new JLabel("LOL文字");
        //文字颜色
        l.setForeground(Color.red);
        l.setBounds(50, 50, 280, 30);

setIcon
使用JLabel显示图片

JLabel l = new JLabel();

       //根据图片创建ImageIcon对象
       ImageIcon i = new ImageIcon("e:/project/j2se/shana.png");
       //设置ImageIcon
       l.setIcon(i);
       //label的大小设置为ImageIcon,否则显示不完整
       l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());

JButton
按钮
前面学过不再过多描述

JCheckBox
复选框

JCheckBox bCheckBox = new JCheckBox("物理英雄");
        //设置 为 默认被选中
        bCheckBox.setSelected(true);
        bCheckBox.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JCheckBox bCheckBox2 = new JCheckBox("魔法 英雄");
        bCheckBox2.setBounds(50, 100, 130, 30);
        //判断 是否 被 选中 	
        f.add(bCheckBox);
        f.add(bCheckBox2);

JRadioButton
单选框
使用isSelected来获取是否选中了
为了实现只能选中一个,还需要用到ButtonGroup对按钮进行分组,把不同的按钮,放在同一个分组里,就是下面的按钮组

JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
        // 设置 为 默认被选中
        b1.setSelected(true);
        b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法 英雄");
        b2.setBounds(50, 100, 130, 30);
        f.add(b1);
        f.add(b2);

ButtonGroup
按钮组

JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
        // 设置 为 默认被选中
        b1.setSelected(true);
        b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法 英雄");
        b2.setBounds(50, 100, 130, 30);
        // 按钮分组
        ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
        // 把b1,b2放在 同一个 按钮分组对象里 ,这样同一时间,只有一个 按钮 会被选中
        bg.add(b1);
        bg.add(b2);

JComboBox
下拉框
使用getSelectedItem来获取被选中项
使用setSelectedItem() 来指定要选中项

String[] heros = new String[] { "卡特琳娜", "库奇" };
        JComboBox cb = new JComboBox(heros);
 
        cb.setBounds(50, 50, 80, 30);
 
        f.add(cb);

JOptionPane
对话框

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(f, "是否 使用外挂 ?");
//表示询问,第一个参数是该对话框以哪个组件对齐
        if (JOptionPane.OK_OPTION == option) {
            String answer = JOptionPane.showInputDialog(f, "请输入yes,表明使用外挂后果自负");
            //接受用户的输入
            if ("yes".equals(answer))
                JOptionPane.showMessageDialog(f, "你使用外挂被抓住! 罚拣肥皂3次!");
                //显示消息
        }

JTextField
文本框
只能进行单行输入
如果要多行输入需使用JTextArea

JLabel lName = new JLabel("账号:");
        // 输入框
        JTextField tfName = new JTextField("");
        tfName.setText("请输入账号");
        tfName.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
 
        JLabel lPassword = new JLabel("密码:");
        // 输入框
        JTextField tfPassword = new JTextField("");
        tfPassword.setText("请输入密码");
        //设置文本
        tfPassword.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
 
        f.add(lName);
        f.add(tfName);
        f.add(lPassword);
        f.add(tfPassword);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  		tfPassword.grabFocus();
        f.setVisible(true);

JPasswordField
密码框
与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串

JLabel l = new JLabel("密码:");
        // 密码框
        JPasswordField pf = new JPasswordField("");
        pf.setText("&48kdh4@#");
        pf.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
 
        // 与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串
        char[] password = pf.getPassword();
        String p = String.valueOf(password);
        System.out.println(p);
 
        f.add(l);
        f.add(pf);

JTextArea
文本域
可以输入多行数据
如果要给文本域初始文本,通过\n来实现换行效果
会用到append来进行数据追加
可以通过setLineWrap(true) 来做到自动换行

 JLabel l = new JLabel("文本域:");
  
        JTextArea ta = new JTextArea();
        ta.setPreferredSize(new Dimension(200, 150));
        //\n换行符
        ta.setText("hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!\n");
        //追加数据
        ta.append("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww");
        //设置自动换行
        ta.setLineWrap(true);
        f.add(l);
        f.add(ta);

JProgressBar
进度条

JProgressBar pb = new JProgressBar();
 
        //进度条最大100
        pb.setMaximum(100);
        //当前进度是50
        pb.setValue(50);
        //显示当前进度
        pb.setStringPainted(true);
 
        f.add(pb);

JFileChooser
文件选择器
平时我们打开、另存为文件时用到的就是文件选择器

fc.setFileFilter(new FileFilter() {
             
            @Override
            public String getDescription() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return ".txt";
            }
             
            @Override
            public boolean accept(File f) {
                return f.getName().toLowerCase().endsWith(".txt");
            }
        });

面板

JPanel即为基本面板
面板和JFrame一样都是容器,但面板一般作为小容器,将组件放在小容器中,再将小容器放在大容器窗体中,这样较为方便整体界面的设计

JPanel p1 = new JPanel();
        // 设置面板大小
        p1.setBounds(50, 50, 300, 60);
        // 设置面板背景颜色
        p1.setBackground(Color.RED);
 
        // 这一句可以没有,因为JPanel默认就是采用的FlowLayout
        p1.setLayout(new FlowLayout());
 
        JButton b1 = new JButton("英雄1");
        JButton b2 = new JButton("英雄2");
        JButton b3 = new JButton("英雄3");
 
        // 把按钮加入面板
        p1.add(b1);
        p1.add(b2);
        p1.add(b3);
 
        JPanel p2 = new JPanel();
        JButton b4 = new JButton("英雄4");
        JButton b5 = new JButton("英雄5");
        JButton b6 = new JButton("英雄6");
 
        p2.add(b4);
        p2.add(b5);
        p2.add(b6);
 
        p2.setBackground(Color.BLUE);
        p2.setBounds(10, 150, 300, 60);
 
        // 把面板加入窗口
        f.add(p1);
        f.add(p2);

JFrame上有一层面板,叫做ContentPane
平时通过f.add()向JFrame增加组件,其实是向JFrame上的 ContentPane加东西

SplitPanel 即分割条

// 创建一个水平JSplitPane,左边是p1,右边是p2
        JSplitPane sp = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, pLeft, pRight);
        // 设置分割条的位置
        sp.setDividerLocation(80);
  
        // 把sp当作ContentPane
        f.setContentPane(sp);

关于滚动条
使用带滚动条的面板有两种方式

  1. 在创建JScrollPane,把组件作为参数传进去

JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);

  1. 希望带滚动条的面板显示其他组件的时候,调用setViewportView

sp.setViewportView(ta);

关于TabbedPanel
窗口分为两个界面(两个窗口?)类似于浏览器的多个小窗口

关于 CardLayerout
类似于TabbedPanel

练习

JFrame f = new JFrame("LoL");
    f.setSize(400, 300);
    f.setLocation(200, 200);

    f.setLayout(null);

    JPanel pLeft = new JPanel();
    pLeft.setBounds(50, 50, 300, 60);

    //pLeft.setBackground(Color.RED);

    pLeft.setLayout(new FlowLayout());

    JButton b1 = new JButton("盖伦");
    JButton b2 = new JButton("提莫");
    JButton b3 = new JButton("安妮");

    pLeft.add(b1);
    pLeft.add(b2);
    pLeft.add(b3);
    final JLabel l = new JLabel();

    ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\11712\\Desktop\\设计部\\易拉宝\\1.png");
    l.setIcon(i);
    l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
    /*JPanel pRight = new JPanel();
    JButton b4 = new JButton("英雄4");
    JButton b5 = new JButton("英雄5");
    JButton b6 = new JButton("英雄6");

    pRight.add(b4);
    pRight.add(b5);
    pRight.add(b6);*/

    //pRight.setBackground(Color.BLUE);
    l.setBounds(10, 150, 300, 60);

    // 创建一个水平JSplitPane,左边是p1,右边是p2
    JSplitPane sp = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, pLeft, l);
    // 设置分割条的位置
    sp.setDividerLocation(80);

    // 把sp当作ContentPane
    f.setContentPane(sp);

    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    f.setVisible(true);

菜单

GUI的菜单分为 菜单栏,菜单和菜单项
菜单即如我们所用的eclipse软件上面一栏的诸如File、Edit、Source等
而菜单项即你点击其中一个菜单后下来出来的诸如“新建、导入”等选项

练习

package 菜单;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JTextArea;
 
public class practice {
 
   public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 400);
        f.setLocation(200, 200);
 
        JMenuBar mb = new JMenuBar();
 
        JMenu mHero = new JMenu("文件");
        JMenu mItem = new JMenu("编辑");
        JMenu mWord = new JMenu("格式");
        JMenu mSummon = new JMenu("查看");
        JMenu mTalent = new JMenu("帮助");
 
        // 菜单项
        mHero.add(new JMenuItem("新建"));
        mHero.add(new JMenuItem("打开"));
        mHero.add(new JMenuItem("保存"));
        mHero.add(new JMenuItem("另存为"));
        // 分隔符
        mHero.addSeparator();
        mHero.add(new JMenuItem("页面设置"));
        mHero.add(new JMenuItem("打印"));
        // 分隔符
        mHero.addSeparator();
        mHero.add(new JMenuItem("退出"));
 
        mb.add(mHero);
        mb.add(mItem);
        mb.add(mWord);
        mb.add(mSummon);
        mb.add(mTalent);
 
        f.setJMenuBar(mb);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
 
}


工具栏

Swing如何使用工具栏JToolBar
工具栏用于存放常用的按钮
我们可以通过以下命令来添加工具栏

JFrame f = new JFrame("LoL");
	        f.setSize(400, 300);
	        f.setLocation(200, 200);
	        // 菜单
	        addMenu(f);
	 
	        // 工具栏
	        JToolBar tb = new JToolBar();
	        // 为工具栏增加按钮
	        JButton b1 = new JButton(new ImageIcon("e:/project/j2se/1.jpg"));
	         tb.add(b1);
	         f.setLayout(new BorderLayout());
	        f.add(tb, BorderLayout.NORTH);
	 
	        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	 
	        f.setVisible(true);

同时,我们可以通过以下的命令来给其中的按钮设置提示信息

// 给按钮设置提示信息
	        b1.setToolTipText("这是一个ADC");

因为默认情况下 工具栏可以通过鼠标拖动,所以我们可以通过以下命令来禁用鼠标拖动功能

// 禁止工具栏拖动
        tb.setFloatable(false);

表格

我们如果要表现出一个表格需要两个数据组
第一: 一个一维数组:columnNames 表示表格的标题
第二:一个二维数组: String[][] 来储存 表格中的内容
一般来说,第一个一维数组中储存的标题是默认不显示的,但是我们可以通过JScrollPane来将其显示

public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(new BorderLayout());
 
        String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
        String[][] heros = new String[][] { { "1", "盖伦", "616", "100" },
                { "2", "提莫", "512", "102" }, { "3", "奎因", "832", "200" } };
        JTable t = new JTable(heros, columnNames);
 
        // 根据t创建 JScrollPane
        JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
 
        //或则创建一个空的JScrollPane,再通过setViewportView把table放在JScrollPane中
        // JScrollPane sp = new JScrollPane(t);
        // sp.setViewportView(t);
 
        // 把sp而非JTable加入到JFrame上,
        f.add(sp, BorderLayout.CENTER);
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }

同时,我们还可以通过以下命令来设置表格的列宽度

 // 设置列宽度
        t.getColumnModel().getColumn(0).setPreferredWidth(10);

TableModel
在Model这种思想的指导下,数据和显示分离开来了
我们可以创建一个 HeroTableModel 继承AbstractTableModel ,进而实现了接口TableModel

public class HeroTableModel extends AbstractTableModel {

   String[] columnNames = new String[] { "id", "name", "hp", "damage" };
   String[][] heros = new String[][] { { "1", "a", "168", "50" },
           { "2", "b", "172", "60" }, { "3", "c", "181", "70" } };

   // 返回一共有多少行
   public int getRowCount() {
       // TODO Auto-generated method stub
       return heros.length;
   }

   // 返回一共有多少列
   public int getColumnCount() {
       // TODO Auto-generated method stub
       return columnNames.length;
   }

   // 获取每一列的名称
   public String getColumnName(int columnIndex) {
       // TODO Auto-generated method stub
       return columnNames[columnIndex];
   }

   // 单元格是否可以修改
   public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
       return false;
   }

   // 每一个单元格里的值
   public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
       // TODO Auto-generated method stub
       return heros[rowIndex][columnIndex];
   }

}

通过TableModel与DAO结合显示数据库中Hero信息。
DAO使用HeroDAO
在TableModel中,使用从DAO返回的List作为TableModel的数据

通过table可以获取一个 TableSelectionModel,专门用于监听jtable选中项的变化

日期控件
我们想要面板显示日期可以通过两种方式
1.使用 datepicker.jar 包

public static void main(String[] args) {
   
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(null);
   
        final DatePicker datepick;
        datepick = getDatePicker();
   
        f.add(datepick);
   
        JButton b = new JButton("获取时间");
        b.setBounds(137, 183, 100, 30);
        f.add(b);
   
        b.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(f, "获取控件中的日期:" + datepick.getValue());
                System.out.println(datepick.getValue());
            }
        });
   
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   
        f.setVisible(true);
    }
 
    private static DatePicker getDatePicker() {
        final DatePicker datepick;
        // 格式
        String DefaultFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
        // 当前时间
        Date date = new Date();
        // 字体
        Font font = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 14);
   
        Dimension dimension = new Dimension(177, 24);
   
        int[] hilightDays = { 1, 3, 5, 7 };
   
        int[] disabledDays = { 4, 6, 5, 9 };
   
        datepick = new DatePicker(date, DefaultFormat, font, dimension);
   
        datepick.setLocation(137, 83);
        datepick.setBounds(137, 83, 177, 24);
        // 设置一个月份中需要高亮显示的日子
        datepick.setHightlightdays(hilightDays, Color.red);
        // 设置一个月份中不需要的日子,呈灰色显示
        datepick.setDisableddays(disabledDays);
        // 设置国家
        datepick.setLocale(Locale.CHINA);
        // 设置时钟面板可见
        datepick.setTimePanleVisible(true);
        return datepick;
    }

但这种方式有缺陷,它不能设置时间,只能在创建控件的时候传入指定日期。

2.JXDatePicker

public static void main(String[] args) {
 
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(null);
 
        Date date = new Date();
 
        final JXDatePicker datepick = new JXDatePicker();
 
        // 设置 date日期
        datepick.setDate(date);
 
        datepick.setBounds(137, 83, 177, 24);
 
        f.add(datepick);
 
        JButton b = new JButton("获取时间");
        b.setBounds(137, 183, 100, 30);
        f.add(b);
 
        b.addActionListener(new ActionListener() {
 
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 获取 日期
                Date d = datepick.getDate();
                JOptionPane.showMessageDialog(f, "获取控件中的日期 :" + d);
 
            }
        });
 
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        f.setVisible(true);
    }
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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