1. 一个简单的字典
来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
字典 alien_0 存储了外星人的颜色和点数。使用两条 print 语句来访问并打印这些信息,如下所示:
green
5
2. 使用字典
在 Python 中,字典 是一系列键 — 值对 。每个键 都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何 Python 对象用作字典中的值。
在 Python 中,字典用放在花括号 {} 中的一系列键 — 值对表示,如前面的示例所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
键 — 值 对是两个相关联的值。指定键时, Python 将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键 — 值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键 — 值对都可以。最简单的字典只有一个键 — 值对,如下述修改后的字典 alien_0 所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
这个字典只存储了一项有关 alien_0 的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中,字符串 'color' 是一个键,与之相关联的值为 'green' 。
2.1 访问字典中的值
要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])
这将返回字典 alien_0 中与键 'color' 相关联的值:
green
字典中可包含任意数量的键 — 值对。例如,下面是最初的字典 alien_0 ,其中包含两个键 — 值对:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
2.2 添加键-值对
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键 — 值对。要添加键 — 值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。下面在字典 alien_0 中添加两项信息:外星人的 x 坐标和 y 坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘 25 像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将 x 坐标设置为 0 ;要将该外星人放在离屏幕顶部 25 像素的地方,可将 y 坐标设置为 25 ,如下所示: