《英雄联盟》——召唤师峡谷模式 游戏设计元素分析

本文分析《英雄联盟》召唤师峡谷模式,探讨玩家、游戏目标、规则与行动、挑战和成功因素。10人5V5对抗,每个英雄独特,目标摧毁敌方水晶枢纽。游戏涉及资源管理、地图互动、战术策略,胜利需要团队合作及利用各种游戏元素。

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《英雄联盟》——召唤师峡谷模式 游戏设计元素分析:

前言

本文只针对《英雄联盟》这款游戏中的其中一个模式《召唤师峡谷》进行分析,另外,本人只玩过《英雄联盟》,没有过多的接触《DOTA2》,因此在最后的成功的因素的分析中,可能会有所错漏,望大家多多包涵。

玩家

该模式可支持10个玩家进行5V5的团队对抗

1.角色:玩家操作自己选择的英雄,作为游戏内的角色

2.特征:玩家在145个英雄中自由选择一个想操作的角色(进行排位赛的情况下,10名玩家通过“征召模式”选择不重复的英雄),每个角色都有不同的模型,基础属性,成长属性和不同的技能组,除此以外,地图内还有定时刷新的敌我小兵和中立野怪(全都由电脑AI来控制)

3.交互方式:通过控制角色在地图内的位置,普通攻击、技能/道具释放、购买装备的方式与游戏世界进行交互。

游戏目标

游戏的胜利条件为摧毁敌方出生点前的水晶枢纽,反之,被敌方摧毁了我方的水晶枢纽即为失败。

1.过程:队伍需要至少摧毁敌方某一条线上的3座防御塔(防御外塔、防御内塔、召唤水晶塔)和召唤水晶,随后摧毁敌方的2座水晶枢纽塔,最后摧毁水晶枢纽来获得胜利。

规则与行动

1.资源:每个角色拥有一定的生命值、法力值(有的英

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