C++——STL初识

一、为什么需要STL?

目的:为了建立一套重复利用的东西
使用STL可以避免从事大量重复的工作。
为建立数据结构的一套标准,诞生了STL。

二、基本概念

①STL是标准模板库
②STL从广义上分为:容器、算法、迭代器
③容器和算法通过迭代器进行无缝连接
④STL几乎所以的代码都采用了模板类或模板函数

三、STL六大组件

1.容器(containers):各种数据结构,如vector, list, deque, set, map等,用来存放数据,从实现的角度来看,STL是一种class template。

分为两类:
①序列式容器:强调值得排序,序列式容器中的每个元素有固定位置
②关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理顺序关系

2.算法(algorithms):常用算法如sort, search, copy, erase等,从实现的角度来看,STL算法是一种function template。

分为两类:
①质变算法:运算过程中会更改区间内的元素内容。如拷贝、替换、删除等等。
②非质变算法:运算过程中不改变区间内的内容。如查找、计数、遍历、寻找极值等等。

3.迭代器(iterators):扮演容器和算法之间的胶合剂,是所谓的“泛型指针”。从实现的角度看,迭代器是一种将operator*, operator->, operator++, operator–等指针相关操作予以重载的class template。

4.仿函数(functors):行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现的角度看,仿函数是一种重载了operator()的class或class template,一般函数指针可视为狭义的仿函数。

5.配接器(adapters):一种用来修饰容器或仿函数或迭代器接口的东西。

6.配置器(allocators):负责空间配置与管理。从实现的角度来讲,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。

四、STL内存放数据

包含头文件:

#include <vector>
#include <algorithm>

1.通过尾插法插入数据

vector<int> a;    
	
	//尾插数据
	a.push_back(10);
	a.push_back(20);
	a.push_back(30);

	//创建迭代器适配
	vector<int>::iterator itbegin = a.begin();      //此时指向的第一个数据;
	vector<int>::iterator itend = a.end();			//此时指向最后第一数据的下一位;

2.三种便利方法
①while

while (itbegin != itend) {
		cout << *itbegin << endl;
		itbegin++;
	}

②for循环

for (vector<int>::iterator itbegin = a.begin(); itbegin != a.end(); itbegin++)
	{
		cout << *itbegin << endl;
	}

③利用for_each

//定义全局函数

```cpp
void fun(int val)
{
	cout << val << endl;
}


for_each(a.begin(), a.end(), fun);

五、容器嵌套容器

void test()
{
	vector<vector<int>>a;
	vector<int>a1;
	a1.push_back(1);
	a1.push_back(2);
	a1.push_back(3);

	a.push_back(a1);

	for (vector<vector<int>>::iterator a_begin = a.begin(); a_begin != a.end(); a_begin++) {
		for (vector<int>::iterator a1_begin = (*a_begin).begin(); a1_begin != (*a_begin).end(); a1_begin++) {
			cout << *a1_begin << endl;
		}
	}


}
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