如何看待Corona渲染器,它是否会影响国内vray渲染器的地位?

本文探讨了Corona渲染器为何吸引用户,关注其在渲染质量(更真实的灯光效果)、渲染效率(控制模式与降噪功能)和操作简便性方面的优势。虽然VR用户基数较大,但两者各有侧重,未来可能相互融合。

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对于Corona渲染器和vray渲染器的比拼,大家都在关心,问了也得有5678遍了吧?

所以CR渲染器作为渲染器界的黑马,它为啥能俘获众多用户的芳心呢?其实选择一款渲染器,大家最在乎的主要几个方面无外乎就是:渲染质量,渲染效率,操作难度。

先说渲染质量,CR渲染器在灯光效果方面会比VR渲染器更真实逼真,因为CR渲染器核心算法设计基于现实效果,使得渲染出的光线更接近自然光照,一盏面光就有充足的二次反弹,几乎不用补光。而在Vray渲染器之中,一盏灯无法充足照亮场景,加强光照必然暴光,必须补光,或配合LWF,流程繁多,灯光效果的真实性上是远远劣于Corona渲染器的。

再说渲染时间,CR渲染器渲染时间比VR好控制,他可以设置不同的模式来控制时间,新版本的图像降噪功能更是大大提高了渲染效率。在赶图,急图,频繁改图的时候,使用CR渲染器的效率更高,同样品质的图VR渲染器要花更长渲染时间,还需要更高配置的硬件支持。哈哈,本地配置带不动的现在有网渲平台了,所有网渲平台最基础就是必须支持CR,VR渲染器。Mark一个网渲平台-渲染100,性价比超高的,有需要的可以去试试,新人注册填aeee,有免费测试劵。这样就担心电脑配置问题啦。

最后说说操作难度,很多人选择CR的原因就是因为它操作简单,没有VR那么复杂的参数设置,CR默认参数就是根据大数据经验总结的最好用的参数。而且CR的操作界面界面也很简单易懂,这些优势让一些新入门的人就更愿意选择CR了。

虽说上面几个优势导致现在国内市场上用CR的人越来越多了,但是总体上还是VR的用户体量大很多,至于CR会取代VR这个说法还是夸大了。现在VR都已经收购CR了,只不过还是属于两个个体独立发展,其实两个渲染器的定位不同,VR是光线追踪有偏差模拟渲染器,CR是路径追踪半物理渲染器,VR用的范围更广,电影都用的,CR一般都是静帧渲染。很多用户喜欢CR是因为他的材质灯光渲染调节都比较简单,CR注重于写实,但是在艺术表现这块还得VR强,打个比喻,CR就像是美图秀秀,VR就像是单反相机,但大部分图最终效果是一样的,VR可以玩出跟多花样,而且现在VR已经集成了CR大部分优势功能。

个人认为两款渲染器的发展趋势是相互吸取各自身上的优点,取长补短,在各自适用的领域发光发热。他们是相辅相成的关系,不存在谁会取代谁,他们是可以共存的,而且是必须共存的。

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