3dmax渲染出来的大图不清晰可能是很多原因导致,很多新人或者是对参数不了解的人经常会有这个问题,今天就来简单说一些比较常见的原因,希望可以帮到你们。
1 3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:以下只是一个参考,参数可以根据需要调整。
(1)按F10打开渲染设置面板,找到GI。
(2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
(3)半径调整到30.
(4)细分调整到30。
(5) 合理设置颜色阈值和噪波阈值,值越小,图越清晰越细腻,但是同时渲染时间越长,一般建议颜色阀值为0.01,波噪阀值为0.005,。
(6)提高灯光和材质的细分
(7) 修改抗锯齿模式
(8 )取消勾选概率灯光
(9) 添加降噪元素,降噪元素的降噪引擎设置,电脑独立显卡高于英伟达1066的,可以修改为英伟达AI,云渲染建议使用vray内置,避免云端渲染错误。
(10)3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。如果是JPG格式,请选择最高质量等级。建议使用TIF或者TGA无损压缩格式。
(11) 图片分辨率设置大一点
当然肯定还会有其他的原因,材质,模型,灯光,参数设置都是会有影响的,所以还是要检查场景。
另外有朋友在问我渲染平台的问题,我们公司都在用渲染100,稳定便宜,用习惯了。有个邀请码【aeee】注册时可以填,填完之后可以领到2张免费渲染券。