3dmax渲染出来的图不清晰?

 

3dmax渲染出来的大图不清晰可能是很多原因导致,很多新人或者是对参数不了解的人经常会有这个问题,今天就来简单说一些比较常见的原因,希望可以帮到你们。

1  3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2  环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法:以下只是一个参考,参数可以根据需要调整。

(1)按F10打开渲染设置面板,找到GI。

(2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

(3)半径调整到30.

(4)细分调整到30。

(5) 合理设置颜色阈值和噪波阈值,值越小,图越清晰越细腻,但是同时渲染时间越长,一般建议颜色阀值为0.01,波噪阀值为0.005,。

(6)提高灯光和材质的细分

(7) 修改抗锯齿模式

(8 )取消勾选概率灯光

(9) 添加降噪元素,降噪元素的降噪引擎设置,电脑独立显卡高于英伟达1066的,可以修改为英伟达AI,云渲染建议使用vray内置,避免云端渲染错误。

(10)3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。如果是JPG格式,请选择最高质量等级。建议使用TIF或者TGA无损压缩格式。

(11) 图片分辨率设置大一点

当然肯定还会有其他的原因,材质,模型,灯光,参数设置都是会有影响的,所以还是要检查场景。

另外有朋友在问我渲染平台的问题,我们公司都在用渲染100,稳定便宜,用习惯了。有个邀请码【aeee】注册时可以填,填完之后可以领到2张免费渲染券。

### 3DMAX 渲染片模糊的原因及解决方案 在处理3DMAX渲染过程中遇到的像模糊问题时,可以从以下几个方面考虑: #### 一、分辨率设置当 如果最终输出的像显得清晰,可能是由于场景中摄像机或渲染设置里的分辨率参数设定过低。为了获得高质量的结果,在渲染前应确保选择了合适的分辨率比例,并且启用了高分辨率抗锯齿(High Quality Anti-Aliasing)[^1]。 #### 二、采样足 当使用某些高级光照算法(如全局照明Global Illumination, GI)时,若样本数量太少也会造成画面质量下降。增加GI环境中的初级射线数以及次级反弹次数可以帮助改善这一状况;对于Quasi Monte Carlo (QMC) 和 Light Cache等技术来说,适当提高细分级别同样重要[^2]。 #### 三、材质与贴配置失误 有时即使调整好了上述两项因素之后仍然存在视觉上的失真现象,这时就需要仔细检查所使用的材料属性是否合适——特别是反射率、折射指数IOR等方面的数据准确性。另外还需确认所有必要的位文件都已正确加载并无损压缩格式保存,因为低品质甚至损坏的纹理资源会直接影响到最后呈现出来的画质效果[^3]。 #### 四、后期特效影响 部分滤镜操作比如柔化边缘可能会使整个视窗变得朦胧清。因此建议关闭必要的PostFX选项后再尝试重新计算一次完整的帧序列来观察是否有明显改观[^4]。 ```python # Python伪代码示例:如何修改3DS MAX脚本以优化渲染质量 import maxscript as ms def set_render_quality(): # 设置更高的分辨率为原始尺寸两倍 ms.set('renderWidth', current_width * 2) ms.set('renderHeight', current_height * 2) # 提升光线追踪精度至最高档 ms.set('raytraceAccuracy', 'High') set_render_quality() ```
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