一文带你搞懂C++的类与对象

2. C++的类和对象

C++类和对象初识

什么是类

C++类是对事物的一种抽象,万物都可以当做是类处理,类抽象的是什么?

  • 事物的特征: 数据成员表示 美女 : 年龄(int age) 体重(int weight)

  • 事物的行为: 成员函数表示 睡觉 购物…

什么是对象

对象可以说类的具体化(实例化) 美女(18,90kg)

类的创建

  • 掌握创建的语法

  • 掌握权限限定

  • 和结构体区别

    • 在没写构造函数之前,C语言结构体就按照C语言的方式用即可

    • 用了构造函数时候,大家把结构体直接当做C++类去使用

    • 结构体其实可以当做一个默认权限是公有属性的类

    • C++是允许空类和结构体存在

class 类名
{
  //默认为私有属性
  //.....
  public:			//类外只能访问公有属性
    //....公有属性
    				//公有函数--->类外的公有接口
  protected:
    //....保护属性
  private:
    //....私有属性
};
//保护和私有属性区别,暂时不需要知道,后续讲继承的时候会讲
//类中没有权限可言

创建类完整代码

class MM 
{
public:
	void printData() 
	{
		cout << name << "\t" << age << "\t"<<num << endl;
	}
	void print();
protected:

private:		//一般数据成员写:私有属性
	string name;
	int age;
	int num;
};
//在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名)
void MM::print() 
{
	cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}

结构体和类的区别


#include <iostream>
using namespace std;
class MM 
{
	int num;			//类中默认的是私有属性
public:
	int age;
private:
	string name;
};
struct Boy
{						//结构体中默认的公有属性
	int num;
	int age;
private:
	string name;
};

//C语言是不能写空的结构体
//C++允许空结构体或者类
struct Empty 
{
	//占用内存不是0 是1(标记),写了数据这个标记就不存在
}m;
	//作用:泛型编程做参数包解析的递归循环终止处理

int main() 
{
	struct Boy boy;
	//boy.num = 1001;
	//boy.age = 12;
	MM mm;
	mm.age = 19;
	cout << sizeof(Empty) << endl;
	cout << sizeof(Boy) << endl;
	return 0;
}

对象创建和初始化

对象创建

  • 创建普通对象

  • 创建对象数组

  • 创建对象指针

对象的初始化

  • 类中直接给数据赋值

  • 提供一个共有接口去操作数据

  • 提供一个返回引用的接口

完整代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM 
{
public:
	void printData()		//普通成员函数只是写在类中,不占对象内存
	{
		cout << name << "\t" << age << "\t"<<num << endl;
	}
	void print();
	void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) 
	{
		name = mmName;
		age = mmAge;
		num = mmNum;
	}
	string& getName() { return name; }
	int& getAge() { return age; }
	int& getNum() { return num; }
protected:

private:		//一般数据成员写:私有属性
	string name="默认值";
	int age=0;
	int num=0;
};
//在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名)
void MM::print() 
{
	cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}

int main() 
{
	MM mm;			//创建对象
	MM array[3];
	MM* pMM;
	pMM = &mm;
	pMM = new MM;   //new一个对象
	//new一个对象过程
	//1.创建一个匿名对象(没有名字的对象)
	//2.把匿名对象的首地址赋值指针
	pMM->print();
	pMM->printData();
	//pMM->name = "小芳";   不可访问,类外不能访问public之外的所有属性
	cout << "通过提供共有接口传参的方式初始化对象的数据" << endl;
	mm.initData("小芳", 18, 1001);
	mm.printData();
	cout << "返回引用的去访问数据" << endl;
	MM* p = new MM;
	p->getName() = "MM";
	p->getAge() = 28;
	p->getNum() = 1004;
	p->printData();
	return 0;
}

成员的访问

  • 类中普通数据成员和成员函数必须通过对象去访问

  • 只有两种方案

    • 普通对象: 用 对象.成员访问

    • 对象指针:用 对象指针->成员

案例代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <graphics.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
class MM 
{
public:
	void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) 
	{
		name = mmName;
		age = mmAge;
		num = mmNum;
	}
	//不想让别人直接修改数据,不要返回引用,只能看不能操作
	string getName() { return name; }
	int getAge() { return age; }
	int getNum() { return num; }
private:
	string name;
	int age;
	int num;
};
void testObject() 
{
	MM mm;
	mm.initData("小芳", 19, 1002);
	cout << mm.getName() << "\t" << mm.getAge() << "\t" << mm.getNum() << endl;
	//IMAGE img;
	//img.getwidth();
	//img.getheight();
}
void testObjectPoint() 
{
	MM* pMM = new MM;
	pMM->initData("小丽", 29, 1004);
	cout << pMM->getName() << "\t" << pMM->getAge() << "\t" << pMM->getNum() << endl;
}
void testArray() 
{
	MM array[3];
	for (int i = 0; i < 3; i++) 
	{
		string name = "name" + to_string(i);
		array[i].initData(name,18+i,1002+i);
		cout << (array + i)->getName() << "\t" << (array + i)->getAge() << "\t" << (array + i)->getNum() << endl;
	}
}
int main() 
{
	//age = 123;   不能直接访问
	testObject();
	testObjectPoint();
	testArray();
	return 0;
}

类和对象的其他操作

类中含有指针问题

含有指针的处理方案和C语言的结构体中含有指针的处理方案是一样的,相对于C语言来说多了权限问题

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class MM
{
public:
	void initData(const char* mmName, int mmAge);
	void initMM(const char* mmName, int mmAge);
	void print()
	{
		cout << name << "\t" << age << endl;
	}
	char*& getName() 
	{
		return name;
	}
protected:
	char* name;
	int age;
};
//一般不采用这种方案处理,诟病很大
void MM::initData(const char* mmName, int mmAge)
{
	name = (char *)mmName;
	age = mmAge;
}
void MM::initMM(const char* mmName, int mmAge)
{
	name = new char[strlen(mmName) + 1];
	strcpy(name, mmName);
	age = mmAge;
}
void printConst(const char* str) 	//传入常量和变量 传参const修饰
{
	cout << str << endl;
}
int main()
{

	MM* pMM = new MM;
	pMM->initData("张三", 19);
	pMM->print();
	//strcpy(pMM->getName(), "ILoveyou");  // 百分百有问题,name没有指向一段可操作内存
	char str[10] = "ILoveyou";

	//C++const要求更为严格,尤其是字符串处理
	printConst("ILoveyou");
	printConst(str);

	pMM->getName() =str;
	pMM->print();

	MM* p = new MM;
	p->initMM("ILoveyou",20);
	p->print();
	strcpy(p->getName(), "IMiss");
	p->print();

	return 0;
}

类不能直接包含自身的对象

只能包含自身指针不能包含自身对象

class Boy 
{
public:
	//Boy boy;       错误代码
	Boy* pBoy;		//指针正确
};

成员函数指针调用成员函数

class Test 
{
public:
	void print(string info) 
	{
		cout << info << endl;
	}
};
void testFunc() 
{
	Test test;
	//void (*Func)(string) = nullptr;
	//Func = &Test::print;     错误写法,类型
	//1.auto自动推断出类成员函数指针类型
	auto Funcf = &Test::print;   //没问题
	(test.*Funcf)("测试函数");	 //调用还是要学会
	Test testb;
	(testb.*Funcf)("测试函数2");
	testb.print("直接调用");
	//2.正规写一下正常写法
	//不是简单的用*指针名替换函数,而是要加上类名限定
	void (Test:: *Func)(string) = nullptr;
	Func = &Test::print;			//类中所有东西,无论怎么访问,必须类名限定
	(test.*Func)("类成员函数指针访问成员函数");
}

对象本质

  • 对象的本质就是一个数据,只是数据包含操作

  • 因为对象的本质是一个数据,所以变量能做的,它都可以

    • 当做函数参数

    • 当做函数返回值

    • 当做另一个结构体数据成员

    • 当做另一个类的数据成员(类的组合,后面会讲)

class Student
{
public:
	void print() 
	{
		cout << name << "\t" << age << endl;
	}
	string& getName() 
	{
		return name;
	}
	int& getAge() 
	{
		return age;
	}
protected:
	string name;
	int age;
};
void printData(Student student) 
{
	student.print();
}
//子函数修改实参,C语言传入实参地址,C++传引用
void modifyStudent(Student& stu) 
{
	stu.getName() = "Memory";
	stu.getAge() = 28;
}
Student* createStu(string name, int age) 
{
	Student* p = new Student;
	p->getName() = name;
	p->getAge() = age;
	return p;
}
void testStudent() 
{
	Student stu;
	modifyStudent(stu);
	printData(stu);
	Student* p = createStu("C++", 19);
	p->print();
	Student temp = *p;
	temp.print();
	//除了赋值之外,其他运算不能直接做
	//Student temp1 = temp + temp;  //算术+条件
}
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Python面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互实现程序的设计和开发。下面是一些关键概念,帮助你更好地理解Python面向对象编程。 1. 类(Class):类是对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和行为。它定义了对象的特征和方法。例如,我们可以定义一个名为"Car"的类来表示汽车,其中包含属性(如颜色、型号)和方法(如加速、刹车)。 2. 对象(Object):对象是类的实例,是具体的实体。通过实例化类,我们可以创建一个对象。例如,我们可以创建一个名为"my_car"的对象,它是基于"Car"类的实例。 3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。每个对象都可以具有一组属性。例如,"Car"类的属性可以包括颜色、型号等。 4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于定义对象的操作。每个对象都可以具有一组方法。例如,"Car"类的方法可以包括加速、刹车等。 5. 继承(Inheritance):继承是一种机制,允许我们创建一个新类(称为子类),从现有类(称为父类)继承属性和方法。子类可以扩展或修改父类的功能。继承可以实现代码重用和层次化设计。 6. 多态(Polymorphism):多态是一种特性,允许不同类的对象对同一方法做出不同的响应。多态提高了代码的灵活性和可扩展性。 7. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作封装在对象中的机制,隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以保护数据的安全性,提供了更好的模块化和代码复用性。 通过理解这些概念,你可以更好地掌握Python面向对象编程。在实践中,你可以使用类来创建对象,操作对象的属性和调用对象的方法,通过继承和多态实现代码的灵活性和可扩展性,通过封装保护数据的安全性和提高代码的可维护性。

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