8. C++继承
C++继承
继承遗传学中继承概念,继承的写法,以及继承中的权限问题,继承中的构造函数写法
继承的实质就是父类有的属性在子类中也存在一份。只是根据继承方式不同,在子类中权限的体现不同。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
继承:子类没有新的属性或者行为产生
-
父类
-
子类
派生:派生类中有新的属性产生
-
基类
-
派生类
单继承
只有父类的继承称之为单继承
写法
class 父类
{
};
class 子类:继承方式 父类名
{
};
//继承方式就是权限限定词
//公有继承: public
//保护继承: protected
//私有继承: private
class Base
{};
class Derive:public Base//公有继承
{};
class Derive2:protected Base //保护继承
{};
class Derive3:private Base//私有继承
{};
//上面的代码中,Derive,Derive2,Derive3都继承自Base基类
//区别就是继承方式不同
继承中权限问题
public | protected | private | |
---|---|---|---|
public继承 | public | protected | 不可访问 |
protected继承 | protected | protected | 不可访问 |
private继承 | private | private | 不可访问 |
综上: 权限限定词只会增强权限(public:最低权限 private:最高权限)
- public 表示公有继承;
- private 表示私有继承;
- protected 表示保护继承;
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class MM
{
public:
string getName() { return name; }
void print()
{
cout << name << "\t" << age << endl;
}
protected:
int age=18;
private:
string name="默认";
};
//子类
//公有继承
class Boy :public MM
{
public:
//print()
void printBoy()
{
//cout << name << endl; 不可能访问
cout << age << endl;
print();
}
protected:
//int age
private:
//string name; 不能访问
};
//保护继承
class Girl :protected MM
{
public:
void printGirl()
{
cout << age << endl;
print();
}
protected:
//void print()
//int age;
private:
//string name;
};
//私有继承
class Son :private MM
{
public:
void printSon()
{
print();
cout << age << endl;
//cout << name << endl; //父类的私有属性子类不能使用
//只能间接调用父类的非私有方法访问
cout << getName() << endl;
}
protected:
private:
//void print();
//int age;
//string name;
};
int main()
{
Boy boy;
boy.print();
boy.printBoy();
Girl girl;
//girl.print(); //无法访问
girl.printGirl();
Son son;
son.printSon();
return 0;
}
注意点:
- 继承的属性无论被继承多少次,都存在, A 被B继承 B被C继承 C被D继承 D包含ABC中所有属性
- 继承不易过多继承,导致子类臃肿
- 私有继承可以阻断父类属性被孙子类去使用(断子绝孙)
继承中构造函数写法
- 写法:子类必须先构造父类对象(子类必须调用父类的构造函数) ,调用父类的构造函数必须采用初始化参数列表
- 构造和析构顺序问题
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << a;
}
A(string a):a(a)
{
cout << a;
}
~A()
{
cout << a;
}
protected:
string a="A";
};
class B :public A
{
public:
B() //就算没写,也会调用父类的无参构造函数
{
cout << b;
}
//子类完整写法: 除了初始化自身数据,还需要初始化父类数据
B(string a, string b) :A(a)
{
this->b = b; //自身属性可以采用初始化列表
cout << b;
}
void print()
{
cout << a;
cout << b;
}
~B()
{
cout << b;
}
protected:
string b = "B";
};
class C :public B
{
public:
C(string a, string b, string c) :B(a, b), c(c)
{
cout << c;
}
void print()
{
cout << a << b << c << endl;
}
~C()
{
cout << c;
}
protected:
string c;
};
int main()
{
{
B b;
cout << endl;
B object("A", "B");
cout << endl;
object.print();
cout << endl;
C c("A","B","C");
cout << endl;
c.print();
}
cout << endl;
{
cout << "构造和析构顺序问题:" << endl;
C cobject("A", "B", "C");
//ABCCBA
}
return 0;
}
多继承
多继承就是存在两个以及两个以上父类
- 权限问题和构造函数和单继承一样的
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Father
{
public:
Father(string FFName) :FFName(FFName) {}
protected:
string FFName;
};
class Monther
{
public:
Monther(string MFName) :MFName(MFName) {}
protected:
string MFName;
};
class Son :public Father, public Monther
{
public:
Son(string FFName, string MFName, string SSName) :Father(FFName),Monther(MFName)
{
this->SFName = FFName + MFName;
this->SSName = SSName;
}
void print()
{
cout << FFName << endl;
cout << MFName << endl;
cout << this->SFName + this->SSName << endl;
}
protected:
string SFName;
string SSName;
};
int main()
{
Son son("李","田","大牛");
son.print();
return 0;
}
菱形继承
菱形继承是因为多继承存在问题而衍生的继承方式(菱形继承就是虚继承)
(题目可能会出现,但是自己写代码不会出现)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a) :a(a) {}
int a=666;
};
class B :virtual public A
{
public:
B(int a) :A(a) {}
};
class C :virtual public A
{
public:
C(int a) :A(a) {}
};
class D :public C, public B //多继承构造顺序只和这个地方顺序(继承顺序)有关
{
public:
D(int a) : C(14), B(12) ,A(a) //子类必须调用爷爷构造函数
{
}
void print()
{
cout << A::a << endl;
cout << B::a << endl;
cout << C::a << endl;
}
};
int main()
{
D dobject(23);
dobject.print();
return 0;
}
继承中同名问题
- 数据成员同名
- 成员函数同名
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM
{
public:
MM(string name) :name(name) {}
void print()
{
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "MM::name" << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
}
protected:
string name;
};
class Son :public MM
{
public:
Son() :name("Son"), MM("MM")
{
}
void print()
{
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "Son::name" << endl;
//No.1 不写任何标识 ,就近原则
cout << name << endl;
//No.2 可以用类名
cout << MM::name << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
}
protected:
string name;
};
void printInfo(MM* p)
{
p->print();
}
int main()
{
//对象访问:
//No.1 不写任何标识 ,就近原则
Son son;
son.print();
son.MM::print();
son.Son::print();
MM mm("MM");
mm.print();
//指针访问
//正常初始化访问
cout << "正常初始化指针访问" << endl;
Son* pSon = new Son;
pSon->print();
MM* pMM = new MM("MM");
pMM->print();
//非正常初始化访问
//1.1 父类指针用子类对象初始化
//在没有写任何修饰词的,看指针类型
MM* pFather = new Son;
pFather->print(); //调用那个函数?
//1.2 子类指针被父类对象初始化,危险,一般不这样做
//Son* pp = new MM("MM"); //错误的
Son* pp = NULL;
pp = static_cast<Son*>(&mm); //强制类型转换类似C语言强制
//pp->print(); //程序中断,没办法执行
cout << "当父类指针成为函数参数时候,传参子类和父类对象通用" << endl;
printInfo(pMM);
printInfo(pSon);
return 0;
}