iOS 面向对象

iOS 面向对象

主要内容:

  1. nonatomic、strong 等 property 的修饰符
  2. public、private 等访问控制符

nonatomic、strong 等 property 的修饰符

  1. assign

    简单赋值,不更改对所赋的值的引用计数。主要适用于NSInteger等基础类型,以及short、float、double、结构体等C数据类型。

  2. retain

    使用retain指示符定义属性时,该属性启用引用计数。当把某个对象赋值给该属性时,该属性原来所引用的对象的引用计数减一,被赋值对象的引用计数加一。

    (即自动生成的代码内会自动release旧值,retain新值)

  3. copy

    如果使用copy指示符,当调用setter方法对成员变量赋值时,会将被赋值的对象复制一个副本,再将该副本赋值给成员变量。copy指示符会将原成员变量所引用对象的引用计数减一。

  4. getter、setter

    用于为合成的getter、setter方法自定义方法名,例如:

    @property (getter = getN, setter = setN:) NSString* name; 
    //getter方法名为getN,setter方法名为setN:
    //注意!setter方法名后需要冒号:
  5. readonly、readwrite

    • readonly指示系统只合成getter方法,不合成setter方法;
    • readwrite指示系统需要合成getter方法和setter方法;
  6. atomic、nonatomic

    指定合成的存取方法是否为原子操作。原子操作指是否线程安全。

    如果使用atomic,那么合成的存取方法都是线程安全的,这意味着当一个线程进入存取方法的方法体之后,其他线程无法进入该存取方法,这样就可以避免多线程并发破坏对象的数据完整性。

    虽然atomic可以保证对象数据的完整性,但是会造成性能下降。因此在大多数单线程环境下,应该考虑使用nonatomic来提高存取方法的访问性能。

  7. strong、weak

    strong指示符指定该属性对被赋值对象持有强引用,而weak指示符指定该属性对被赋值对象持有弱引用。

    • 强引用:只要该强引用指向被赋值的对象,那么该对象就不会自动回收;
    • 弱引用:即使弱引用指向被赋值的对象,该对象也可能被回收。

    在ARC模式中十分有用。如果程序不希望被该属性引用的对象被回收,那就应该使用strong指示符;如果程序需要保证性能,避免内存溢出,则可以使用weak指示符。

    对于声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil,这样能够有效地防止悬空指针。

public、private 等访问控制符

  1. private:当前类访问权限

    该权限的成员只能在当前类的内部被访问;
    在类的实现部分定义的成员变量默认使用该访问权限

  2. package:与映像访问权限相同

    该权限的成员可以在当前类以及当前类实现的同一个映像的任意地方访问;
    所谓同一映像,即编译后生成的同一个框架或同一个执行文件;

  3. protected:子类访问权限

    该权限的成员可以在当前类、当前类的子类的任意地方访问;
    在类的接口部分定义的成员变量默认使用该访问权限;

  4. public:公共访问权限

    该权限的成员可以在任意地方访问

  5. 访问控制级别表:

    访问控制符同一个类中同一个映像中子类内全局范围内
    @private
    @package
    @protected
    @public
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