ios图片压缩

压缩成指定大小:

- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{    
    // 创建一个bitmap的context    
    // 并把它设置成为当前正在使用的context    
    UIGraphicsBeginImageContext(size);    
    // 绘制改变大小的图片    
    [img drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];    
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片    
    UIImage* scaledImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    // 使当前的context出堆栈    
    UIGraphicsEndImageContext();    
    //返回新的改变大小后的图片    
    return scaledImage;    
}

等比例压缩:

-(UIImage *) imageCompressForSize:(UIImage *)sourceImage targetSize:(CGSize)size{
    UIImage *newImage = nil;
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = size.width;
    CGFloat targetHeight = size.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
    if(CGSizeEqualToSize(imageSize, size) == NO){
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
        if(widthFactor > heightFactor){
            scaleFactor = widthFactor;
        }
        else{
            scaleFactor = heightFactor;
        }
        scaledWidth = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;
        if(widthFactor > heightFactor){
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        }else if(widthFactor < heightFactor){
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    if(newImage == nil){
        NSLog(@"scale image fail");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
    
}

-(UIImage *) imageCompressForWidth:(UIImage *)sourceImage targetWidth:(CGFloat)defineWidth{
    UIImage *newImage = nil;
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = defineWidth;
    CGFloat targetHeight = height / (width / targetWidth);
    CGSize size = CGSizeMake(targetWidth, targetHeight);
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
    if(CGSizeEqualToSize(imageSize, size) == NO){
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
        if(widthFactor > heightFactor){
            scaleFactor = widthFactor;
        }
        else{
            scaleFactor = heightFactor;
        }
        scaledWidth = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;
        if(widthFactor > heightFactor){
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        }else if(widthFactor < heightFactor){
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    if(newImage == nil){
        NSLog(@"scale image fail");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}


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是的,UniApp 主包的大小确实是一个普遍的问题。UniApp 是一个跨平台的开发框架,它可以同时构建运行在多个平台上的应用程序,包括iOS、Android和Web。由于需要兼容多个平台,UniApp 主包会包含所有平台的代码和资源,这就导致了主包的体积相对较大。 有几个常见的原因可能导致 UniApp 主包变得很大: 1. 依赖库和插件:在使用 UniApp 开发过程中,很可能会引入一些第三方的依赖库和插件。这些库和插件的代码和资源会被打包到主包中,增加了主包的体积。 2. 图片资源:如果应用程序中使用了大量的图片资源,特别是高清图片,那么这些图片也会占据主包的很大一部分空间。 3. 静态资源:其他静态资源,如音频、视频等文件,也会增加主包的大小。 为了减小 UniApp 主包的大小,你可以尝试以下几种方法: 1. 压缩图片:使用合适的图片压缩工具来减小图片的大小,可以使用在线工具或者插件来进行图片压缩。 2. 动态加载:将一些不常用或者较大的资源文件改为动态加载,按需加载,减少主包的体积。 3. 按需加载插件和依赖库:只引入必要的插件和依赖库,避免引入无用的代码和资源。 4. 代码优化:对代码进行优化,减少冗余代码和不必要的资源引用,精简代码体积。 5. 分包加载:将一些功能模块拆分为子包,按需加载,减小主包的体积。 这些方法可以帮助你减小 UniApp 主包的大小,提升应用程序的加载速度和性能。

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