变量、常量和作用域

变量、常量和作用域

变量:即可变化的量
JAVA是强类型语言,每个变量都必须要声明其类型
JAVA变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

public class a {
   public static void main(String[] args){
		//int a,b,c;
		//int a=1,b=2,c=3;  //不推荐  需保证程序可读性
	    String name = "pan";
		char x = 'w';             //对变量的定义
		double pi = 3.14;

**注意事项: **

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;

2.变量名必须是合法的标识符;

3.变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。

变量作用域
 public class Variable {
	static int allClicks=0;    //类变量
	String str="hello world";  //实例变量
		
	public void method(){
		int i =0;      //局部变量
	}	 
}

类变量

实例变量

局部变量

public class Variable {
    //类变量 static
	static double salary = 2500;
	
	//实例变量:从属于对象(类) 如果不进行初始化,会变成这个类型的默认值 0 0.0
	//布尔值默认是:false
	//除了基本类型,其余默认值都是null(空)
	String name;
	int age;
		
	//main方法   可定义一些属性,即变量
	public static void main(String[] args){
		//局部变量:必须声明和初始化值   其范围只限于{}内
		int i = 10;
		System.out.println(i);
		
		//变量类型    变量名字的值  new Variable();
		Variable Variable = new Variable();
		System.out.println(Variable.name);
		System.out.println(Variable.age);
		System.out.println(salary);
			
	}
	//其他方法
	public void add(){
	
	}
}
常量
  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!
  • 常量可理解为一种特殊的变量,其值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final     常量名 = 值
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般使用大写字符
public class Variable {
    
	static final double PI = 3.14;    //final static  为修饰符,不存在先后顺序
	
	public static void main(String[] args){
		
		System.out.println(PI);
	}
	
}
变量的命名规范
  • 所有变量、方法、类名都需见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写,例:lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • *常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
    后面的单词首字母大写,例:lastName**
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • *常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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