建造者模式

概述:

建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式中的几个角色:

1.Builder(抽象建造者): 它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

2.ConcreteBuilder(具体建造者): 它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

3.Product(产品角色): 它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

4.Director(指挥者): 指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

在抽象类Builder中声明了一系列抽象的 buildPartX() 方法用于创建复杂产品的各个部件,具体建造过程在ConcreteBuilder中实现,此外还提供了工厂方法getResult(),用于返回一个建造好的完整产品。

在建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。

示例:

某一游戏中有不同的人物角色,每个角色有不同的属性值如:衣饰、发饰、性别等。现在用建造者模式来构造人物角色。

角色实体类:

@Data
public class Actor {
    //角色类型
    private String type;
    //性别
    private String sex;
    //脸型
    private String face;
    //服饰
    private String costume;
    //发型
    private String hairstyle;
}

抽象构建者:

public abstract class ActorBuilder {
    protected Actor actor = new Actor();

    abstract void buildType();
    abstract void buildSex();
    abstract void buildFace();
    abstract void buildCostume();
    abstract void buildHairstyle();

    /**
     * 工厂方法,返回一个角色对象.
     * @return
     */
    public Actor createActor() {
        return actor;
    }
}

指挥者:

public class ActorDirect {
    //逐步构建复杂产品对象
    public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder) {
        actorBuilder.buildType();
        actorBuilder.buildSex();
        actorBuilder.buildCostume();
        actorBuilder.buildFace();
        actorBuilder.buildHairstyle();
        return actorBuilder.createActor();
    }
}

英雄角色构建类:

public class HeroBuilder extends ActorBuilder {
    @Override
    void buildType() {
        actor.setType("英雄");
    }

    @Override
    void buildSex() {
        actor.setSex("男");
    }

    @Override
    void buildFace() {
        actor.setFace("英俊");
    }

    @Override
    void buildCostume() {
        actor.setCostume("铠甲");
    }

    @Override
    void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("飘逸");
    }
}

恶魔角色构建类:

public class DevilBuilder extends ActorBuilder {
    @Override
    void buildType() {
        actor.setType("魔鬼");
    }

    @Override
    void buildSex() {
        actor.setSex("妖");
    }

    @Override
    void buildFace() {
        actor.setFace("丑陋");
    }

    @Override
    void buildCostume() {
        actor.setCostume("黑衣");
    }

    @Override
    void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("光头");
    }
}

测试代码:

@Test
public void test() {
    ActorDirect actorDirect = new ActorDirect();
    Actor actor = actorDirect.construct(new DevilBuilder());

    System.out.println(actor.getType() + "的信息:");
    System.out.println("性别:" + actor.getSex());
    System.out.println("面容:" + actor.getFace());
    System.out.println("服装:" + actor.getCostume());
    System.out.println("发型:" + actor.getHairstyle());
}

结果:
在这里插入图片描述

在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程,客户端根据需要传入具体的建造者类型,指挥者将指导具体建造者一步一步构造一个完整的产品(逐步调用具体建造者的 buildX() 方法),相同的构造过程可以创建完全不同的产品。在游戏角色实例中,如果需要更换角色,更换具体角色建造者类即可;如果需要增加新角色,可以增加一个新的具体角色建造者类作为抽象角色建造者的子类,原有代码无须修改,完全符合“开闭原则”。

总结:

建造者模式的核心在于如何一步步构建一个包含多个组成部件的完整对象,使用相同的构建过程构建不同的产品,在软件开发中,如果我们需要创建复杂对象并希望系统具备很好的灵活性和可扩展性可以考虑使用建造者模式。

主要优点:

  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

主要缺点:

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

适用场景:

  1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
  4. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
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