网络相关概念
网络通信
- 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
- 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
- java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
网络
1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆羔范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
IP地址
- 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
- 查看ip地址: ipconfig
- ip地址的表示形式:点分十进制xx.XX.XX.XX
- 每一个十进制数的范围:0~255
- ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
- iiPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
- 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅解能解决网络地址资源数量问题,
而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
域名
- www.baidu.com
- 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
- 概念:将ip地址映射成域名
端口号
- 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
- 表示形式:以整数形式,范围0~65535
- 0~1024已经被占用,比如ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
- 常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
网络通信协议(TCP/IP)
TCP/IP (Transmission ControlProtocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,
这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
TCP和UDP
TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快5.举例:厕所通知:发短信
InetAddress类
此类主要获取本机的网络属性,提供了很多静态方法
常用方法
public class InetAddress_ {
// 此类主要演示InetAddress类中的常用方法
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 1.获取本机InetAddress对象 getLocalHost
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
// 本机信息:LAPTOP-I06S1MSS/192.168.0.102
System.out.println("本机信息:" + localHost); // 主机名/IP
// 2. 根据主机名/域名,获取ip地址对象 getByName
// host1: LAPTOP-I06S1MSS/192.168.0.102
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-I06S1MSS");
System.out.println("host1: " +host1);
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
// host2: www.baidu.com/39.156.66.14
System.out.println("host2: " +host2);
// 3. 获取InetAddress对象的主机名, getHostName
String host2Name = host2.getHostName();
// host2Name: www.baidu.com
System.out.println("host2Name: " + host2Name);
// 4. 获取InetAddress对象的地址,getHostAddress
String host2Address = host2.getHostAddress();
// host2Address: 39.156.66.14
System.out.println("host2Address: " + host2Address);
}
}
Socket类
基本介绍
- 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就是Socket间的通信
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,,等待通信请求的为服务端
TCP网络通信编程
基本介绍
- 基于客户端–服务端的网络通信
- 底层使用的是TCP/IP协议
- 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并显示
- 基于Socket的TCP编程
应用案例 1
**要求:**该案例使用字节流
1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送“hello,server”,然后退出
4. 服务端收到客户端发送的信息,显示该信息,并退出
思路:
-
服务端
- 在本机9999端口进行监听,等待连接
2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,并显示,退出
// 服务端 public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; // 启动监听本机端口 Socket socket = null; // 客户端连接成功,返回Socket对象 InputStream inputStream = null; // 读取Socket对象中的信息 try { //1. 在本机9999 端口进行监听,等待连接 serverSocket = new ServerSocket(9999); // 相当于注册启动 9999 端口号 System.out.println("服务端已启动 9999 端口号,等待客户端连接..."); //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接 socket = serverSocket.accept(); // 此方法会进入监听,有客户端发来连接时,返回一个Socket对象 System.out.println("客户连接成功,正在读取信息..."); //3. 通过socket.getInputStream(),获取InputStream对象, // 读取客户端写入到数据通道的数据,并显示,退出 byte[] bys = new byte[1024]; int readLen = 0; inputStream = socket.getInputStream(); while ((readLen = inputStream.read(bys)) != -1){ System.out.println("客户端发来的信息:" + new String(bys, 0, readLen)); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); }finally { // 3. 关闭连接,释放资源 try { if(serverSocket != null) serverSocket.close(); if(socket != null) socket.close(); if(inputStream != null) inputStream.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }
- 在本机9999端口进行监听,等待连接
-
客户端
- 连接服务端(ip,端口)
- 连接上后,生成Socket,通过socket.OutputStream() 将数据写入到数据通道,并退出
// 客户端 public static void main(String[] args) { Socket socket = null; OutputStream outputStream = null; try { // 1. 连接服务端(ip,端口) // 连接本地的9999 端口,连接成功,会返回Socket对象 socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); // 2. 连接上后,生成Socket, // 通过socket.OutputStream()获取OutputStream对象 // 将数据写入到数据通道,并退出 outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello,server".getBytes()); System.out.println("信息发送成功!"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); }finally { // 3. 关闭连接,释放资源 try { if(socket != null) socket.close(); if(outputStream != null) outputStream.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }
应用案例 2
**要求:**该案例使用字节流
1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送“hello,server”,并接收服务端回发的“hello,client”,然后退出
4. 服务端收到客户端发送的信息,显示该信息,并回发“hello,client”,退出
思路:
-
服务端
1. 在本机9999端口进行监听,等待连接 2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接 3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,并显示 4. 向客户端回发“hello,client”,退出
// 服务端 public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; // 启动监听本机端口 Socket socket = null; // 客户端连接成功,返回Socket对象 InputStream inputStream = null; // 读取Socket对象中的信息 OutputStream outputStream = null; try { //1. 在本机9999 端口进行监听,等待连接 serverSocket = new ServerSocket(9999); // 相当于注册启动 9999 端口号 System.out.println("服务端已启动 9999 端口号,等待客户端连接..."); //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接 socket = serverSocket.accept(); // 此方法会进入监听,有客户端发来连接时,返回一个Socket对象 System.out.println("客户连接成功,正在读取信息..."); //3. 通过socket.getInputStream(),获取InputStream对象, // 读取客户端写入到数据通道的数据,并显示,退出 byte[] bys = new byte[1024]; int readLen = 0; inputStream = socket.getInputStream(); while ((readLen = inputStream.read(bys)) != -1){ System.out.println("客户端发来的信息:" + new String(bys, 0, readLen)); } // 设置结束语标志 socket.shutdownInput(); // 4.向客户端回发“hello,client”,退出 // 通过socket.OutputStream()获取OutputStream对象 // 将数据写入到数据通道 outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello,client".getBytes()); // 设置结束语标志 socket.shutdownOutput(); System.out.println("消息回送成功"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); }finally { // 3. 关闭连接,释放资源 try { if(serverSocket != null) serverSocket.close(); if(socket != null) socket.close(); if(inputStream != null) inputStream.close(); if(outputStream != null) outputStream.close(); System.out.println("服务端程序退出,相关资源已关闭"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }
-
客户端
- 连接服务端(ip,端口)
- 连接上后,生成Socket,通过socket.OutputStream() 将数据写入到数据通道发送
- 接收服务端回发的消息并显示,退出
// 客户端 public static void main(String[] args) { Socket socket = null; OutputStream outputStream = null; InputStream inputStream = null; try { // 1. 连接服务端(ip,端口) // 连接本地的9999 端口,连接成功,会返回Socket对象 socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); // 2. 连接上后,生成Socket, // 通过socket.OutputStream()获取OutputStream对象 // 将数据写入到数据通道 outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello,server".getBytes()); // 设置结束语标志 socket.shutdownOutput(); System.out.println("信息发送成功!"); // 3.通过socket.getInputStream(),获取InputStream对象, // 读取服务端写入到数据通道的数据,并显示,退出 byte[] bys = new byte[1024]; int readLen = 0; inputStream = socket.getInputStream(); while ((readLen = inputStream.read(bys)) != -1){ System.out.println("服务端发来的信息:" + new String(bys, 0, readLen)); } // 设置结束语标志 socket.shutdownInput(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { // 3. 关闭连接,释放资源 try { if (socket != null) socket.close(); if (outputStream != null) outputStream.close(); if (inputStream != null) inputStream.close(); System.out.println("客户端程序退出,相关资源已关闭"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } }
注意:发送完数据后,应添加发送结束标记! socket.shutdownOutput(); / socket.shutdownInput();
应用案例 3
要求: 该案例使用字符流
1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送“hello,server”,并接收服务端回发的“hello,client”,然后退出
4. 服务端收到客户端发送的信息,显示该信息,并回发“hello,client”,退出
服务端
// 服务端
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null; // 启动监听本机端口
Socket socket = null; // 客户端连接成功,返回Socket对象
// 读取Socket对象中的信息
BufferedReader bufferedReader = null;
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
//1. 在本机9999 端口进行监听,等待连接
serverSocket = new ServerSocket(9999); // 相当于注册启动 9999 端口号
System.out.println("服务端已启动 9999 端口号,等待客户端连接...");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
socket = serverSocket.accept(); // 此方法会进入监听,有客户端发来连接时,返回一个Socket对象
System.out.println("客户连接成功,正在读取信息...");
//3. 通过socket.getInputStream(),获取InputStream对象,
// 读取客户端写入到数据通道的数据,并显示,退出
String readLine;
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while ((readLine = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println("客户端发来的信息:" + readLine);
}
System.out.println("读取完毕");
// 4.向客户端回发“hello,client”,退出
// 通过socket.OutputStream()获取OutputStream对象
// 将数据写入到数据通道
bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("hello,client");
// 插入写入结束标记该标记需要对方使用readLine()方法读取才能结束
bufferedWriter.newLine();
// 如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
bufferedWriter.flush();
// 设置结束语标志
socket.shutdownOutput();
System.out.println("消息回送成功");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}finally {
// 3. 关闭连接,释放资源
try {
if(bufferedWriter != null)
bufferedWriter.close();
if(bufferedReader != null)
bufferedReader.close();
if(socket != null)
socket.close();
if(serverSocket != null)
serverSocket.close();
System.out.println("服务端程序退出,相关资源已关闭");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
客户端
// 客户端
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
BufferedWriter bufferedWriter = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
// 1. 连接服务端(ip,端口)
// 连接本地的9999 端口,连接成功,会返回Socket对象
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
// 2. 连接上后,生成Socket,
// 通过socket.OutputStream()获取OutputStream对象
// 将数据写入到数据通道
bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("hello,server");
// 插入写入结束标记该标记需要对方使用readLine()方法读取才能结束
bufferedWriter.newLine();
// 如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
bufferedWriter.flush();
// 设置结束语标志
socket.shutdownOutput();
System.out.println("信息发送成功!");
// 3.通过socket.getInputStream(),获取InputStream对象,
// 读取服务端写入到数据通道的数据,并显示,退出
String readLine;
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while ((readLine = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println("服务端发来的信息:" + readLine);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 3. 关闭连接,释放资源
try {
if(bufferedReader != null)
bufferedReader.close();
if(bufferedWriter != null)
bufferedWriter.close();
if (socket != null)
socket.close();
System.out.println("客户端程序退出,相关资源已关闭");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
小结
使用字符流时,写完发送的数据,应:
// 插入写入结束标记,该标记需要对方使用readLine()方法读取才能结束
bufferedWriter.newLine();
// 如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
bufferedWriter.flush();
// 设置结束语标志,使用while读数据,必须写这行
socket.shutdownOutput();
关闭资源时,后打开的先关闭