Collection 和Map

Collection和Map是所有集合的父接口,他们俩是同级的,都是最顶层接口,都在java.util包下,只是collection是单列集合,Map是双列集合,用于存储键值对。

下图是java容器类库的简化图:

java容器类库简化图

Collection下:

1.迭代器:可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

  (1)使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。
  (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

        (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

  (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

  Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

List接口:

List是有序的collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引来 访问List中的元素。

基本List的功能方法:

调用add()添加对象,使用get()一次取出一个元素,以及调用iterator()获取用于该序列的Iterator,此外,List还提供一个listiterator()方法,返回一个ListIterator的接口,和标准的Iterator接口相比,Listerator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除设定元素,还可以向前或向后遍历。

ArrayList和LinkedList都实现了List接口,所以无论选择了哪一个,基本的List操作是相同的,然而,ArrayList底层由数组支持,而LinkedList是由双向链表实现,其中每一个对象都包含数据同时还包含指向链表中的前一个和后一个元素的引用,因此如果要频繁的在表中插入或删除元素,LinkedList就比较合适,否则使用速度更快的ArrayList。

Set接口:

存入Set的每一个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素,加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口,Set接口不保证维护元素的次序。

HashSet为快速查找而设计的Set。存入HashSet的元素必须定义hashCode()。

LinkedHashSet具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序),于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示,元素也必须定义hashCode()方法。

TreeSet保持次序的Set,底层为数结构,使用它可以从Set中提取有序的序列,元素必须实现Comparable接口。

Queue接口:

Queue在java SE5中仅有的两个实现是LinkedList和PriorityQueue,他们的差异在于排序行为而不是性能

LinkedList类是一个比较奇怪的类,它即是List接口的实现类,这意味着它是一个List集合,可以根据索引来随机访问集合中的元素。除此之外,LinkedList还实现了Deque接口,Deque接口是Queue接口的子接口,它代表一个双向队列,Deque接口里定义了一些可以双向操作队列的方法。

PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类,之所以说它是比较标准的队列实现,而不是绝对标准的队列实现是因为:PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按加入队列的顺序,而是按队列元素的大小进行重新排序。因此当调用peek方法活着pull方法来取出队列中的元素时,并不是取出最先进入队列的元素,而是取出队列中最小的元素。从这个意义上看,PriorityQueue已经违反了队列的最基本原则:先进先出(FIFO)。

Map接口:

映射表(也称为关联数组)的思想是他维护的是键-值(对)关联,因此你可以使用键来查找值。标准的java类库中包含了Map的几种基本实现:包括:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,ConcurrentHashMap。

Hashtable:任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。添加数据使用put(key,  value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

HashMap:如果没有其他限制,他应该是您的默认选择,因为他对速度进行了优化,其他实现强调了其他特性,因此都不如HashMap快。插入和查询“键值对”的开销是固定的,可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器的性能,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null  value和null  key。。

LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代遍历他时,取得“键值对”的顺序是其插入顺序。只是比HashMap慢一点,但他在迭代访问时反而更快,因为他使用链表维护内部次序

TreeMap:基于红黑书的实现,查看“键”或者“键值对”时,他们会被排序,TreeMap的特点在于,所得到的结果是经过排序的。

ConcurrentHashMap:是一种线程安全的Map,他不涉及同步加锁。

 

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