Cocos2dx 3.1.1 之 计时器


HelloWorld.h文件部分内容:

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
private:
	LabelTTF * label;	//定时去移动一个Label
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();  
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

	virtual void update(float dt);	//重写update方法
};



HelloWorld.cpp文件部分内容:

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
	label = LabelTTF::create("ttf", "Courier", 30);
	this->addChild(label);

	//启动update方法
	scheduleUpdate();

    return true;
}

void HelloWorld::update(float dt){	//实现update方法

	if (label->getPosition().x > 500) unscheduleUpdate();	//停止update

	label->setPosition(label->getPosition()+Point(1, 1));	//移动Label
}


自定义时间的计时器:

	//设置计时器
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::timerHandler), 1); //每隔一秒,调用这个方法





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值