Collection接口
续 Java集合(一)中 2.1 章节的
List
接口的另几个实现类
继承关系
2.2 LinkedList
和ArrayList
一样都是List
接口的一个实现类,继承结构为:
class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList
和ArrayList
的区别联系
ArrayList
通过类的结构可以看出是使用数组对元素进行存储的,并且还有一系列的方法进行扩容。LinkedList
通过链表的存储结构实现,还是双向链表,可以用作队列,在后面的分析中会展开。- 共同点就是两者的操作都是线程不安全的
相关变量和结构
Node<E> first;//链表头节点
Node<E> last;//链表尾节点
//节点定义
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
//链表节点定义,指向前一个和指向后一个的指针
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
- 对应的增删改查插入操作
添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);//尾插
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//在链表尾部新增一个节点
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;//如果是首次插入,直接是头节点
else
l.next = newNode;//否则添加到链表的末尾
size++;//链表长度加一
modCount++;
}
删除元素
空参函数默认删除头节点
public E remove() {
return removeFirst();//删除链表的头节点
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();//没有头节点就抛出异常
return unlinkFirst(f);//删除头节点
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
//根据上面的判定条件 f == first && f !=null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; //方便GC搜寻
first = next;//将第二个节点赋值成为首节点
if (next == null)//如果删除之后没有节点了还要更改 last 节点
last = null;
else
next.prev = null;//头节点指向为空
size--;//长度-1
modCount++;
return element;
}
删除指定位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);//检查 index 的合法性
return unlink(node(index));//去掉该节点
}
Node<E> node(int index) {//确认位置处的节点是哪个,和 ArrayList 相比,随机访问速度确实慢
//根据双向链表的性质,分成两半进行查找
if (index < (size >> 1)) {//如果在序号在前一半,就从前向后搜索
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {//后半段的话就从后搜索
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;//要删除节点的后一个
final Node<E> prev = x.prev;//前一个
if (prev == null) {
first = next;//前面为空说明是头节点,直接连接后面就OK
} else {
prev.next = next;//找到前驱节点
x.prev = null;//释放前指针,方便GC
}
if (next == null) {
last = prev;//删除的是最后节点
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;//释放后指针
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
更改元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);//index是否越界
Node<E> x = node(index);//找到对应节点
E oldVal = x.item;
x.item = element;//更改节点值
return oldVal;
}
查询
和ArrayList
的O(1)
相比,链表存随机查找性能要更差为O(n)
public E get(int index) {//上面删除中用到的两个方法直接出结果
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
插入元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);//检查index合法性
if (index == size)
linkLast(element);//末尾的话就直接尾插
else
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;//插入点前的元素
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//根据传入值新建节点
succ.prev = newNode;//向后连接
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;//向前连接
size++;
modCount++;
}
2.3 Vector
List
类的第三种常用实现,他的类集成结构为:
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
成员变量
protected Object[] elementData;//和ArrayList一样的数组保存
初始化
public Vector() {
this(10);//和ArrayList不同的是默认是 10 个元素的初始长度
}
添加元素时的扩容操作
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//下面的扩容中,初始化没有指定 capacityIncrement(增量扩容值)时,默认值就是0 ,扩容就是按照2倍进行扩容,初始化赋值的话,就是按照增量扩容
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
2.4 常用的一些结构
Queue队列结构
public interface Queue<E> extends Collection<E>
一般使用LinkedList
实现,搭配offer(),poll()
方法实现入队出队,利用了链表的特性,也能实现双头队列
Queue<E> queue = new LinkedList<>();
Stack堆栈结构
class Stack<E> extends Vector<E>
作为Vector
的字类,搭配push(),pop(),peek()
等方法也是蛮好用
2.5 List的遍历以及Iterator
继承关系如下:
public interface List<E> extends Collection<E>
public interface Collection<E> extends Iterable<E>
所以List
的实现类可以通过iterator()
获得Iterator
对象进行遍历,接口结构如下:
迭代器接口iterator
中的方法:
具体使用,以ArrayList
为例,其他List
实现类遍历用法一致的
ArrayList arr = new ArrayList<>();
///.....省略一些插入操作,获得一个非空arr
Iterator ite = arr.iterator();
while(ite.hasNext()){
System.out.println(ite.next);
}
2.6 List三种实现类的区别和联系
相同点
- 三个类都是实现了
List
接口,存储数据的特点相同:存储序的、可重复的数据
差异性
ArrayList
和LinkedList
线程不安全,Vector
线程安全;所以前两者操作效率高,后者效率低ArrayList
和Vector
使用的都是对象数组存储元素,LinkedList使用双向链表;前两者随机访问效率高,后者的插入效率高Vector
是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList
要大,访问要慢。正常情况下,大多数的使用ArrayList
而不是Vector
,因为同步完全可以自己来控制。Vector
每次扩容请求其大 小的2倍空间,而ArrayList
是1.5倍。