四.类和对象--类的基本概念(4 -- 4.1.3)


前言


本文记录本渣渣依据黑马程序员C++课程视频学习C++笔记

本节记录C++中的类和对象 – 类的基本概念(4 – 4.1.3)


4.类和对象

C++面向对象三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为


4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义一:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  1. 将属性和行为作为一个整体
    语法:
    class 类名{
    访问权限:
    属性/行为
    };

  2. 实例化对象:通过类创建一个对象即实例化
    语法: 类名 对象名

  3. 访问对象属性/行为
    语法: 对象名.属性行为;

  4. 类中的属性和行为,统称为成员
    属性:成员属性/成员变量
    行为:成员方法/成员函数

封装的意义二:将属性和行为加以权限控制

  1. 在设计类时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
    访问权限有三种:
    public:公共权限
    protected:保护权限
    private:私有权限
  2. 权限区别
    public:类内可以直接访问,类外可以通过对象直接访问
    private:类内可以直接访问,类外不可访问,子类不可访问
    protected:类内可以直接访问,类外不可访问,子类可以直接访问

简单代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class A_Simple_Class {
		
public:					//公共权限声明

	void Func() {		//成员函数
		cout << "A simple class" << endl;
		cout << private_value << endl;		//类内可直接访问私有成员
		cout << protected_value << endl;	//类内可直接访问保护成员
	}

protected:				//保护权限声明
	int protected_value = 100;

private:				//私有权限声明
	int private_value = 100;

};						//注意这里有一个分号

int main() {

	A_Simple_Class Object;	//实例化一个对象
	Object.Func();			//使用成员
	// cout << Object.private_value << endl;	//类外不可访问私有成员
	// cout << Object.protected_value << endl;	//类外不可访问保护成员

}

4.1.2 struct 和 class 的区别

此处来源于百度

1、结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,私有变量等外部不能调用,还有保护类型的变量。

2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类。

3、结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private)。

4、C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。

5、C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。

6、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问。

7、C定义结构体变量时需要加struct关键字,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字。


4.1.3 成员属性设置为私有

设计类时,可以尽量将所有成员属性设为私有,有以下优点

  • 将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
    通过提供接口(即方法函数)来读写成员属性

  • 对于写权限,我可以检测数据有效性
    例如:当我们要求用户输入一个数(0 < x < 100)时,他输入不在此范围的数,我们就可以让他重新输入

简单代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class A_Simple_Class {
		
public:					

	void setPrivate_Value(int temp) {		//提供的写接口
		while (temp <= 0 || temp >= 100) {	//判断数据有效性
			cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
			cin >> temp;
		}
		cout << "写入成功!" << endl;
		private_value = temp;
	}

	int getPrivate_Value() {				//提供的读接口

		return private_value;
	}

protected:				
	int protected_value = 100;

private:				
	int private_value = 100;

};						

int main() {

	A_Simple_Class Object;	
	int temp = 0;
	cout << "请输入一个大于0,小于100的数:" << endl;
	cin >> temp;
	Object.setPrivate_Value(temp);
	cout << "现在的Private_Value为" << Object.getPrivate_Value() << endl;

}

运行结果:
运行结果


总结

C++中的封装,隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法进行有机结合。

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