四.类和对象 -- 类的基本概念(4 -- 4.1.3)
前言
本文记录本渣渣依据黑马程序员C++课程视频学习C++笔记
本节记录C++中的类和对象 – 类的基本概念(4 – 4.1.3)
4.类和对象
C++面向对象三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义一:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
-
将属性和行为作为一个整体
语法:
class 类名{
访问权限:
属性/行为
}; -
实例化对象:通过类创建一个对象即实例化
语法: 类名 对象名 -
访问对象属性/行为
语法: 对象名.属性行为; -
类中的属性和行为,统称为成员
属性:成员属性/成员变量
行为:成员方法/成员函数
封装的意义二:将属性和行为加以权限控制
- 在设计类时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public:公共权限
protected:保护权限
private:私有权限 - 权限区别
public:类内可以直接访问,类外可以通过对象直接访问
private:类内可以直接访问,类外不可访问,子类不可访问
protected:类内可以直接访问,类外不可访问,子类可以直接访问
简单代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class A_Simple_Class {
public: //公共权限声明
void Func() { //成员函数
cout << "A simple class" << endl;
cout << private_value << endl; //类内可直接访问私有成员
cout << protected_value << endl; //类内可直接访问保护成员
}
protected: //保护权限声明
int protected_value = 100;
private: //私有权限声明
int private_value = 100;
}; //注意这里有一个分号
int main() {
A_Simple_Class Object; //实例化一个对象
Object.Func(); //使用成员
// cout << Object.private_value << endl; //类外不可访问私有成员
// cout << Object.protected_value << endl; //类外不可访问保护成员
}
4.1.2 struct 和 class 的区别
此处来源于百度
1、结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,私有变量等外部不能调用,还有保护类型的变量。
2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类。
3、结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private)。
4、C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。
5、C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。
6、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问。
7、C定义结构体变量时需要加struct关键字,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字。
4.1.3 成员属性设置为私有
设计类时,可以尽量将所有成员属性设为私有,有以下优点
-
将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
通过提供接口(即方法函数)来读写成员属性 -
对于写权限,我可以检测数据有效性
例如:当我们要求用户输入一个数(0 < x < 100)时,他输入不在此范围的数,我们就可以让他重新输入
简单代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class A_Simple_Class {
public:
void setPrivate_Value(int temp) { //提供的写接口
while (temp <= 0 || temp >= 100) { //判断数据有效性
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
cin >> temp;
}
cout << "写入成功!" << endl;
private_value = temp;
}
int getPrivate_Value() { //提供的读接口
return private_value;
}
protected:
int protected_value = 100;
private:
int private_value = 100;
};
int main() {
A_Simple_Class Object;
int temp = 0;
cout << "请输入一个大于0,小于100的数:" << endl;
cin >> temp;
Object.setPrivate_Value(temp);
cout << "现在的Private_Value为" << Object.getPrivate_Value() << endl;
}
运行结果:
总结
C++中的封装,隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法进行有机结合。