随机数和随机数种子——rand()和srand()

在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
    有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
   下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;
2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

 

        一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数,下面介绍两种方法:
        一般种子可以以当前的系统时间,这是完全随机的。
        算法1:平方取中法。

  1)将种子设为X0,并mod 10000得到4位数

  2)将它平方得到一个8位数(不足8位时前面补0)

  3)取中间的4位数可得到下一个4位随机数X1

  4)重复1-3步,即可产生多个随机数

  这个算法的一个主要缺点是最终它会退化成0,不能继续产生随机数。

  算法2:线性同余法

  1)将种子设为X0,

  2)用一个算法X(n+1)=(a*X(n)+b) mod c产生X(n+1)

  一般将c取得很大,可产生0到c-1之间的伪随机数

  该算法的一个缺点是会出现循环。

srand rand 用法:

srand      设置rand()产生随机数时的随机数种子

#include<stdlib.h>

void srand(unsigned int seed);

参数seed必须是整数,通常可以用getpid()或time(0)返回值当做seed。

rand     产生随机数

#include<stdlib.h>

int rand(void);

返回值范围是0~RAND_MAX(定义在stdlib.h中,值为2147483647)

若未定义随机数种子,rand()在调用时自动设随机数种子为1.

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