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原创 在C4D/Octane 2020.2.5.R3中实现ACES流程降噪输出

工作中接触到许多写实渲染,但是srgb的色彩会使一些漫射白轻易曝光非常不自然,了解到ACES色彩管理后便尝试去配置一下。在B站以及YouTube中也聊到许多关于ACES的配置及输出教程,这边也顺带贴一下。1-1 个人配置文件的目录1-2 Octane色彩管理设置1-3 OCIO设置1-4 实时预览窗口选择1-5 渲染输出设置配置完成后我和一部分网友存在实时预览图和输出图有所差距的问题,...

2022-02-17 10:40:30 1048

原创 C4D快速实现交叉克隆

今年10月份第一次接触包装设计后,不免出现许多类似多个包装平铺类型的效果图,一开始是使用克隆两个对象(源对象+旋转90度的对象),然后切换迭代的方式实现。另外一种方式今天突发奇想,用简易效果器旋转90度,再通过着色器域-棋盘格来作用控制。棋盘格的运算貌似是格子数量=克隆对象,如需反向更换颜色就好了。我倒是更倾向于后者,可能是因为今天刚发现的吧,能把之前所学过的域的知识运用进去。整好这个问题后渲染输出效果图,感觉还不错。(完)...

2021-11-29 13:55:37 755

原创 关于C4D权重管理器分配权重Bug的测试

今日在学习Momentor基础课程53课 机器人手臂权重再分配的时候,发现无法将100%的左手权重分配到左手骨骼上。如图所示只能分配50%权重到左手臂,其余100%右臂权重和50%权重依旧在Joint骨骼中,多次尝试并使用官方工程文件无果后,经过群友热心帮助终于解决此问题。...

2021-09-06 09:49:54 1039 3

空空如也

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