C4D快速实现交叉克隆

今年10月份第一次接触包装设计后,不免出现许多类似多个包装平铺类型的效果图,一开始是使用克隆两个对象(源对象+旋转90度的对象),然后切换迭代的方式实现。

另外一种方式今天突发奇想,用简易效果器旋转90度,再通过着色器域-棋盘格来作用控制。

棋盘格的运算貌似是格子数量=克隆对象,如需反向更换颜色就好了。

我倒是更倾向于后者,可能是因为今天刚发现的吧,能把之前所学过的域的知识运用进去。

整好这个问题后渲染输出效果图,感觉还不错。 

(完) 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值