Furion之友好异常处理

前言:为了友好的展现接口参数与返回值,让前端人员操作更清晰,更效率,以及接口异常参数反馈,相关必要日志记录,Furion就推出这样一套规范化开发框架

1.友好异常处理(接下来,示范一下数组越界异常)

上一张文章基础上修改

using Furion.DynamicApiController;
using Furion.FriendlyException;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace F2.Application
{
    public class FurionAppService : IDynamicApiController
    {

        public string Getwhat(int num)
        {
            string[] str= new string[] { "222", "333" };
            if (str.Count()>num)
                return str[num];
            else
            {
                string errorMessage = $"{num} 不能大于等于{str.Count()}";
                throw Oops.Oh(errorMessage);
            }
        }
    }
}

正常情况下输出:

异常情况下输出:

 

 

 这样相比于 大量的 try catch 代码,结构更小,可维护性更清晰,看起来也比较舒适,

 2.appsetting.json 中配置 配置通用异常提示

  "ErrorCodeMessageSettings": {
      "Definitions": [
        [ "-2001", "添加异常" ],
        [ "-2002", "啥啥异常" ],
        [ "-2003", "Oops! 出错了" ]
      ]
    }
 public string Getwhat(int num)
        {
            string[] str= new string[] { "222", "333" };
            if (str.Count()>num)
                return str[num];
            else
            {
                //string errorMessage = $"{num} 不能大于等于{str.Count()}";
                throw Oops.Oh(-2003);
            }
        }

 输出:

 

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