初识JavaScript
「JavaScript」 运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript书写位置」
JS有3种书写形式,分别为行内式、内嵌式和外部式。
1、行内式
<input type="button" value="helloWorld"
onclick="alert('Hello World')" />
2、内嵌式
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
3、外部式
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>
变量
变量的概念
「变量」 是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
变量的使用
「1. 声明变量」
var 变量名; // 声明一个变量
var是JS的关键字,用来声明变量,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
「2. 赋值」
变量名 = 值; //给这个变量赋值
「3. 变量的初始化」
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
var 变量名 = 值; //声明变量并赋值
数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | “” |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined | 声明了变量但是没有赋值,此时该变量为undefined | undefined |
Null | var 变量 = null;声明了变量为空值 | null |
Number数字型
「数字型范围」 JavaScript中的数值有最大值和最小值
- 最大值:
Number.MAX_VALUE
- 最小值:
Number.MIN_VALUE
- 特殊值:
Infinity
无穷大-Infinity
无穷小NaN
代表一个非数字 - isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
String字符串型
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var name = "乔治弟弟";
var name = '乔治';
「1. 字符串转义符」 都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符 | 说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是 newline 的意思 |
\ | 斜杆 \ |
’ | 单引号 ‘ |
" | 双引号 " |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b是 blank 的意思 |
「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
var msg = '乔治弟弟来了喔';
console.log(msg.length); // 显示7
「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('100' + 100); // 100100
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 20;
alert("乔治弟弟" + age +"岁");
布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1
Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined
var var1;
console.log(var1); // undefined
console.log("你好" + var1); // 你好undefined
console.log(11 + var1); // NaN
console.log(true + var1);// NaN
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
var var2 = null;
console.log(var2); // null
console.log("你好" + var2); // 你好null
console.log(11 + var2); // 11
console.log(true + var2);// 1
获取变量类型及转换
- 检测变量的数据类型
typeof
var num = 10;
console.log(typeof num)//结果为 number
「数据类型转换」
- 转换为字符串
方式 | 说明 |
---|---|
toString() | 转成字符串 |
String() | 强制转换 |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 |
- 转换为数字型
方式 | 说明 |
---|---|
parseInt(String)函数 | 将string类型转成整数型 |
parseFloat(String)函数 | 将string类型转成浮点型 |
Number() 强制转换函数 | 将string类型强制转换为数值型 |
运算符与流程控制
运算符(操作符)
「运算符」 是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
「算数运算符」
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取余(取模) |
「比较运算符」
运算符 | 描述 |
---|---|
< | 小于号 |
> | 大于号 |
>= | 大于等于号(大于或者等于) |
<= | 小于等于号(小于或者等于) |
== | 判等号(会转型) |
!= | 不等号 |
=== !=== | 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) |
「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
---|---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称"与" and | true && false | 两边都是 true才返回 true |
|| | “逻辑或”,简称"或" or | true | 有真为真 |
! | “逻辑非”,简称"非" not | !true | 取反 |
「赋值运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var userName = ‘fan’ |
+= -= | 加减一个数后再赋值 | var age=5; age+=5 |
*= /= %= | 乘、除、取模后再赋值 | var age=5; age*=5 |
「运算符优先级」
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ! ++ – |
3 | 算数运算符 | 先* / % 后+ - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
流程控制
「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
流程控制的整体语法与java相似。
数组与函数
数组
「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素
,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的方式。
「2. 创建数组」
- 利用new关键字创建数组;
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
- 利用数组字面量创建数组
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
var arr =['1','2','3','4'];
var arr2 = ['george',true,18];//Js中数组中可以存放任意类型的数据
「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0
开始
// 定义数组
var arr = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arr[1]);
// 如果访问数组时没有和索引值对应的元素,返回值为undefined
函数
「函数的使用」
- 声明函数
1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
var fn = function() {};
// fn是变量名,不是函数名
// fn是变量,只不过变量存储的是函数
// 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
// 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
(function(){
alert(123);
})();
- 调用函数
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
- 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
function getSum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
// js中形参的默认值是undefined。
// 调用函数
var n = getSum(1, 2);// n = NaN
var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6
函数的基本使用都与java相似
「arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
-
伪数组具有以下特点:
- 具有length属性
- 按索引方式存储数据
- 不具有数组的push,pop等方法
function fn() {
//arguments 里面存储了所有传递过来的实参
console.log(arguments);// [1,2,3...]
console.log(arguments[1]); // 2
console.log(arguments.length); // 3
//我们可以按照数组的方式 遍历argument
}
fn(1, 2, 3);
// 用伪数组 实现求最大值
function getMax() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > arguments[0]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var result = getMax(1,3,77,5,85)
colsole.log(result);
作用域
作用域是一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
「全局作用域」 作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
「局部作用域」 作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。
「JS没有块级作用域」
- 块作用域由 {} 包括
- 在java中if语句、循环语句创建的变量,仅仅只能在本作用域内使用
if(true){
int num = 123;
System.out.print(num); //123
}
System.out.print(num);//报错
- 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
- Js中没有块级作用域
if(true){
var num = 123;
console.log(num); // 123
}
console.log(num);// 123
变量的作用域
JavaScript同样将变量分为全局变量和局部变量两种。
预解析
JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 「预解析」 在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
- 「代码执行」 从上往下执行JS语句
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
相当于
var num;
console.log(num);// 结果是 undefined
num = 10;
结果: undefined
注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。
「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
结果: 控制台打印字符串 --- "打印"
注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
对象
对象的概念
「对象」 在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
-
对象是由属性和方法组成的
-
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示
- 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示
声明一个对象用{};
var obj = {
"name":"george",
"sex":"male",
"age":18,
"height":155
}
创建对象的三种方式
「1. 利用字面量创建对象」 使用对象字面量创建对象:
- 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
-键
:相当于属性名
-值
:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
// star 就是创建的对象
var star = {
name : 'george',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function() {
alert('大家好啊');
}
};
-
对象的使用
- 对象的属性:对象中存储具体数据的“k-v键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。
- 对象的方法:对象中存储函数的“k-v键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。
- 访问对象的属性:对象里面的属性调用:
对象.属性名
;对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加上引号。 - 调用对象的方法:
对象.方法名();
「2. 利用new Object创建对象」
- 创建空对象
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
var andy = new Object();
- 给空对象添加属性和方法
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
andy.name = 'george';
andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
andy.sayHi = function() {
alert('大家好');
}
obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();
// Object()第一个字母大写;
//new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值
「3. 利用构造函数创建对象」
构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
- 构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
内置对象
Math对象
「Math对象」 不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
- 获取指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
日期对象
Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
-
使用Date实例化日期对象
-
- 获取当前时间必须实例化
- 获取指定时间的日期对象
var now = new Date();
var future = new Date('2020/10/1')
// 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
数组对象
「创建数组的两种方式」
-
1. 字面量方式
var arr = [1,"test",true];
-
2. 实例化数组对象 new Array()
var arr = new Array();
-
- 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
- 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
- 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。
「检测是否为数组」
-
1. instanceof 运算符
-
- instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
-
2. Array.isArray()
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
「添加删除数组元素的方法」
- 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
console.log(arr); // [1,2,3,4]
// 向数组的开头添加元素并返回数组长度
console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6 数组变为[5,6,1,2,3,4]
console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值
「数组排序」
- 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
「数组索引方法」
- 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
// 查找元素2的索引
console.log(arr.indexOf(2)); // 1
// 查找元素1在数组中的最后一个索引
console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6
「数组转换为字符串」
- 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
- 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr;
var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
console.log(str); // 1,2,3,4
var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
console.log(str2);
字符串对象
「字符串的不可变」
- 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
- 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
- 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串时会有效率问题
「根据字符返回位置」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
var str = "anndy";
console.log(str.indexOf("d")); // 3
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2
「根据位置返回字符」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
} // a n d y
// 2. charCodeAt(index)
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
「字符串操作方法」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); // andyred
// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
- replace()方法
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
- split()方法
- split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
字符串.split("分割字符")
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符
var str = "andyandy";
console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = "abcoefoxyozzopp";
while (str1.indexOf("o") !== -1) {
str1 = str1.replace("o", "*");
}
console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp
// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')
// 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = "red, pink, blue";
console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
var str3 = "red&pink&blue";
console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]