「学习笔记」JavaScript基础

初识JavaScript

「JavaScript」 运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

「JavaScript书写位置」

JS有3种书写形式,分别为行内式、内嵌式和外部式。

1、行内式

<input type="button" value="helloWorld" 
onclick="alert('Hello World')" />

2、内嵌式

<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>

3、外部式

引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>

变量

变量的概念

「变量」 是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

变量的使用

「1. 声明变量」

var 变量名; // 声明一个变量

var是JS的关键字,用来声明变量,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

「2. 赋值」

变量名 =; //给这个变量赋值

「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var 变量名 =; //声明变量并赋值

数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值0
String字符串型“”
Boolean布尔值型false
Undefined声明了变量但是没有赋值,此时该变量为undefinedundefined
Nullvar 变量 = null;声明了变量为空值null

Number数字型

「数字型范围」 JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE
  • 最小值:Number.MIN_VALUE
  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var name = "乔治弟弟";
var name = '乔治';

「1. 字符串转义符」 都是以 \ 开头,详细如下👇👇

转义符说明
\n换行符,n是 newline 的意思
\斜杆 \
单引号 ‘
"双引号 "
\ttab 缩进
\b空格,b是 blank 的意思

「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。

var msg = '乔治弟弟来了喔';
console.log(msg.length); // 显示7

「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('100' + 100);   // 100100
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 20;
alert("乔治弟弟" + age +"岁");

布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined

  var var1;
  console.log(var1); // undefined
  console.log("你好" + var1); // 你好undefined
  console.log(11 + var1); // NaN
  console.log(true + var1);// NaN

一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

  var var2 = null;
  console.log(var2); // null
  console.log("你好" + var2); // 你好null
  console.log(11 + var2); // 11
  console.log(true + var2);// 1

获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型 typeof
  var num = 10;
  console.log(typeof num)//结果为 number

「数据类型转换」

  • 转换为字符串
方式说明
toString()转成字符串
String()强制转换
加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串
  • 转换为数字型
方式说明
parseInt(String)函数将string类型转成整数型
parseFloat(String)函数将string类型转成浮点型
Number() 强制转换函数将string类型强制转换为数值型

运算符与流程控制

运算符(操作符)

「运算符」 是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

「算数运算符」

运算符描述
+
-
*
/
%取余(取模)

「比较运算符」

运算符描述
<小于号
>大于号
>=大于等于号(大于或者等于)
<=小于等于号(小于或者等于)
==判等号(会转型)
!=不等号
=== !===全等 全不等(要求值和数据类型都一致)

「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符描述案例特点
&&“逻辑与”,简称"与" andtrue && false两边都是 true才返回 true
||“逻辑或”,简称"或" ortrue有真为真
!“逻辑非”,简称"非" not!true取反

「赋值运算符」

运算符描述案例
=直接赋值var userName = ‘fan’
+= -=加减一个数后再赋值var age=5; age+=5
*= /= %=乘、除、取模后再赋值var age=5; age*=5

「运算符优先级」

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符! ++ –
3算数运算符先* / % 后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先&& 后||
7赋值运算符=
8逗号运算符,

流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

流程控制的整体语法与java相似。

数组与函数

数组

「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的方式。

「2. 创建数组」

  • 利用new关键字创建数组;
    var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
    var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
  • 利用数组字面量创建数组
    // 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
    var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
    
    //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
    //3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
    var arr =['1','2','3','4'];
    var arr2 = ['george',true,18];//Js中数组中可以存放任意类型的数据

「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始

  // 定义数组
  var arr = [1,2,3];
  // 获取数组中的第2个元素 
  alert(arr[1]); 
  // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素,返回值为undefined

函数

「函数的使用」

  • 声明函数
  1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数
  function 函数名() {
    //函数体代码
  }
  // 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
  // 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
  
   2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
  var fn = function() {};
  // fn是变量名,不是函数名
  // fn是变量,只不过变量存储的是函数
  // 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
  // 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
  匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
  (function(){
    alert(123);
  })();
  • 调用函数
  函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
  • 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数说明
实参个数等于形参个数输出正确结果
实参个数多于形参个数只取到形参的个数
实参个数小于形参多的形参定义为undefined,结果为NaN
function getSum(a, b, c) {
    return a + b + c;
}
// js中形参的默认值是undefined。
// 调用函数
var n = getSum(1, 2);// n = NaN
var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6

函数的基本使用都与java相似

「arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性
    • 按索引方式存储数据
    • 不具有数组的push,pop等方法
  function fn() {
    //arguments 里面存储了所有传递过来的实参
    console.log(arguments);// [1,2,3...]
    console.log(arguments[1]); // 2
    console.log(arguments.length); // 3
    
    //我们可以按照数组的方式 遍历argument  
  }
  fn(1, 2, 3);
 // 用伪数组 实现求最大值
 function getMax() {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
      if (arguments[i] > arguments[0]) {
        max = arguments[i];
      }
    }
    return max;
  }
  var result = getMax(1,3,77,5,85)
  colsole.log(result);

作用域

​ 作用域是一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

「全局作用域」 作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

「局部作用域」 作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。

「JS没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括
  • 在java中if语句、循环语句创建的变量,仅仅只能在本作用域内使用
  if(true){
    int num = 123;
    System.out.print(num); //123
  }
  System.out.print(num);//报错
  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
  • Js中没有块级作用域
  if(true){
    var num = 123;
    console.log(num); // 123
  }
  console.log(num);// 123

变量的作用域

JavaScript同样将变量分为全局变量和局部变量两种。

预解析

JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 「预解析」 在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
  • 「代码执行」 从上往下执行JS语句

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

  console.log(num);  // 结果是多少?
  var num = 10;      // ?
  
  相当于
  var num;
  console.log(num);// 结果是 undefined
  num = 10;
  结果: undefined
  注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

  fn();
  function fn() {
      console.log('打印');
  }
  结果: 控制台打印字符串 --- "打印"
  注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

对象

对象的概念

「对象」 在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示
    • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示

声明一个对象用{};

  var obj = {
    "name":"george",
    "sex":"male",
    "age":18,
    "height":155
  }

创建对象的三种方式

「1. 利用字面量创建对象」 使用对象字面量创建对象:

  • 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
    -:相当于属性名
    -:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
  // star 就是创建的对象
  var star = {
    name : 'george',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() {
      alert('大家好啊');
    }
  };
  • 对象的使用

    • 对象的属性:对象中存储具体数据的“k-v键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。
    • 对象的方法:对象中存储函数的“k-v键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。
    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加上引号。
    • 调用对象的方法:对象.方法名();

「2. 利用new Object创建对象」

  • 创建空对象
  通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
  var andy = new Object();  
  • 给空对象添加属性和方法
  通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
  andy.name = 'george';
  andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
  andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
  andy.sayHi = function() {
    alert('大家好');
  }
  obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();
  
  // Object()第一个字母大写;
  //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

「3. 利用构造函数创建对象」

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

  • 构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    this.属性名1 = 参数1;
    this.属性名2 = 参数2;
    this.属性名3 = 参数3;
    this.方法名 = 函数体;
}

内置对象

Math对象

「Math对象」 不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值
- 获取指定范围的随机整数
  function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  }

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化
    • 获取指定时间的日期对象
  var now = new Date();
  var future = new Date('2020/10/1')
  // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

数组对象

「创建数组的两种方式」

  • 1. 字面量方式var arr = [1,"test",true];

  • 2. 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();

    • 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
    • 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
    • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。

「检测是否为数组」

  • 1. instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
  • 2. Array.isArray()

    Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

「添加删除数组元素的方法」

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
console.log(arr); // [1,2,3,4]

// 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名说明是否修改原数组
reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort()对数组的元素进行排序该方法会改变原来的数组 返回新数组

「数组索引方法」

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
// 查找元素2的索引
console.log(arr.indexOf(2)); // 1
// 查找元素1在数组中的最后一个索引
console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

「数组转换为字符串」

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr;
var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
console.log(str); // 1,2,3,4

var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
console.log(str2);
字符串对象

「字符串的不可变」

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
  • 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串时会有效率问题

「根据字符返回位置」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
var str = "anndy";
console.log(str.indexOf("d")); // 3
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1

console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

「根据位置返回字符」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
} // a n d y

// 2. charCodeAt(index)  
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a

「字符串操作方法」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); // andyred

// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
  • replace()方法
    replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串)
  • split()方法
  • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
字符串.split("分割字符")
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
var str = "andyandy";
console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = "abcoefoxyozzopp";
while (str1.indexOf("o") !== -1) {
    str1 = str1.replace("o", "*");
}
console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp

// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
// 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = "red, pink, blue";
console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
var str3 = "red&pink&blue";
console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值