Javascript基础(二)

⭐️数组

数组的概念

数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

创建数组

1. 利用 new 创建数组

var 数组名 = new Array()var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组

2. 利用数组字面量创建数组

//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = []//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];

操作数组

获取数组中的元素

索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始.
在这里插入图片描述
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。

// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]); 

查(查询数组数据)

是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次.

var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
 console.log(arr[i]);
}

改(重新赋值)

var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 arr[i] = i + 1;
}
console.log(arr);

增(数组中添加新的数据)

1. 数组.push() 方法

将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度

在这里插入图片描述

2. arr.unshift(新增的内容) 方法

将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度

在这里插入图片描述

删(删除数组中数据)

1. 数组. pop() 方法

从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值

在这里插入图片描述

2. 数组. shift() 方法

从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值

在这里插入图片描述

3. 数组. splice()方法

删除指定元素

在这里插入图片描述
start 起始位置:

  • 指定修改的开始位置(从0计数)

deleteCount:

  • 表示要移除的数组元素的个数
  • 可选的。 如果省略则默认从指定的起始位置删
    除到最后

⭐️函数

函数的概念

封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

函数的使用

函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数
1. 声明函数

// 声明函数
function 函数名() {
 //函数体代码
}
  • function 是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum

2. 使用函数

// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号
  • 口诀:函数不调用,自己不执行。

❗️注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码

函数的参数

1. 形参和实参

 //带参数的函数声明
  function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    //函数体
  }
  // 带参数的函数调用
  函数名(实参1,实参2,实参3...);

声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参

2.函数形参和实参个数不匹配问题

在这里插入图片描述

函数的返回值

返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。

// 声明函数
 function 函数名() {
   ...
   return 需要返回的值;
   // 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
   // 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
 }
 // 调用函数
 函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值

🔥break,continue,return的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)
  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码.

arguments的使用

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

伪数组特点

  • 具有length属性
  • 按索引方式存储数据
  • 不具有数组的push,pop等方法
 function fn() {
    //arguments 里面存储了所有传递过来的实参
    console.log(arguments);// [1,2,3...]
    console.log(arguments[1]); // 2
    console.log(arguments.length); // 3
    
    //我们可以按照数组的方式 遍历argument  
  }
  fn(1, 2, 3);

函数的两种声明方式

1. 利用函数关键字 function 自定义函数方式

// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用 
fn();
  • 因为有名字,所以也被称为命名函数
  • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

2. 函数表达式方式(匿名函数)

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...}// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
  • 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
  • 这个fn 里面存储的是一个函数
  • 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
  • 函数调用的代码必须写到函数体后面

⭐️作用域

一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • ES6之前作用域有两种 全局作用域局部作用域(函数作用域)

变量的作用域

1. 全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

2. 局部作用域

作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域

3. 全局变量和局部变量的区别

全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域链

只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

function f1() {
	var num = 123;
	function f2() {
		console.log( num ); //打印123
	}
	f2();
}
var num = 456;
f1();

⭐️预解析

JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析代码执行。

变量预解析(变量提升)

变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

  console.log(num);  // 结果是多少?
  var num = 10;      // ?
  
  相当于
  var num;
  console.log(num);// 结果是 undefined
  num = 10;

❗️ 注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

函数预解析(函数提升)

函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

预解析案例1

	    var num = 10;
        fun();
        function fun() {
            console.log(num);
            var num = 20;
        }

        //相当于执行了以下操作
       var num;
       function fun() {
           var num;
           console.log(num); // 结果是 undefined
           num = 20;
       }
       num = 10;
       fun();

预解析案例2

 var a = 18;
 f1();
 
 function f1(){
   var b = 9;
   console.log(a);
   console.log(b);
   var a = '123';
 }
 
 相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9
 var a;
 function f1(){
   var b;
   var a;
   b = 9;
   console.log(a);
   console.log(b);
   a = '123';  
 }
 a = 18;
 f1();  

预解析案例3

 f1();
 console.log(c);
 console.log(b);
 console.log(a);
 
 function f1() {
   var a = b = c = 9;
   console.log(a);
   console.log(b);
   console.log(c);
 }
 
 相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"
 function f1() {
   var a;
   a = b = c = 9;
   //相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
   // 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
   console.log(a);
   console.log(b);
   console.log(c);
 }
 f1();
 console.log(c);
 console.log(b);
 console.log(a);

❗️ 注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

⭐️对象

在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性方法组成的

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

创建对象的三种方式

1. 利用字面量创建对象

// star 就是创建的对象
  var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() {
      alert('大家好啊');
    }
  };

花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

  • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

🔥 对象的使用

(1)访问对象的属性

  • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性

(2)调用对象的方法

对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

(3)变量、属性、函数、方法总结

① 变量:单独声明赋值,单独存在
② 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
③ 方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
④ 函数:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。

2. 利用new Object创建对象

(1)创建空对象

//通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
  var andy = new Object();  

(2)给空对象添加属性和方法

//通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
  andy.name = 'pink';
  andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
  andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
  andy.sayHi = function() {
    alert('大家好');
  }
  obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();
  
  // Object()第一个字母大写;
  //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

3. 利用构造函数创建对象

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

(1)构造函数的封装格式:

 function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    this.属性名1 = 参数1;
    this.属性名2 = 参数2;
    this.属性名3 = 参数3;
    this.方法名 = 函数体;
  }

(2)构造函数的调用格式

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
 // 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

注意事项:
   1.构造函数约定首字母大写
   2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
   3.构造函数中不需要retrun返回结果
   4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数

new关键字

  • 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
  • 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
  • 执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法;
  • 在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

遍历对象属性

 // for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

 // 其语法如下:
  for (变量 in 对象名字) {
      // 在此执行代码
  }
 // 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
  
  for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

⭐️内置对象

内置对象

JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象内置对象浏览器对象。前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

查文档

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
在这里插入图片描述
获取指定范围的随机整数

function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  }

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间.

(1)使用Date实例化日期对象

  var now = new Date();
  var future = new Date('2020/10/1')
  // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

(2)日期格式化
在这里插入图片描述

    // 格式化日期 年 月 日
    var date = new Date();
    console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020
    console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
    console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
    console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
    //格式化日期 时分秒
    var date = new Date();
    console.log(date.getHours()); //时
    console.log(date.getMinutes()); //分
    console.log(date.getSeconds()); // 秒

    //要求封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
    function getTimer() {
      var time = new Date();
      var h = time.getHours();
      var h = h < 10 ? "0" + h : h;

      var m = time.getMinutes();
      var m = m < 10 ? "0" + m : m;

      var s = time.getSeconds();
      var s = s < 10 ? "0" + s : s;
      
      return h + ":" + h + ":" + s;
    }
    console.log(getTimer());

(3)获取Date日期总的毫秒数(时间戳)

基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数
// 实例化Date对象
  var now = new Date();
  // 1. 用于获取对象的原始值
  console.log(now.valueOf()) 
  console.log(now.getTime()) 
  // 2. 简单写可以这么做 (最常用的写法)
  var now = + new Date();   
  // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
  var now = Date.now();

(4)倒计时案例

  1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
  2. 用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数.
  3. 把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换时分秒)
    转换公式如下:
    d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数
    h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时
    m = parseInt(总秒数/60%60); // 计算分钟
    s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
// 倒计时案例 封装函数实现
   function countDown(time) {
     var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
     var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
     var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
     var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
     d = d < 10 ? "0" + d : d;
     var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时
     h = h < 10 ? "0" + h : h;
     var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分
     m = m < 10 ? "0" + m : m;
     var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
     s = s < 10 ? "0" + s : s;
     return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";
   }
   console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));
   var date = new Date();
   console.log(date);

数组对象

创建数组的两种方式

  1. 字面量方式 var arr = [1,“test”,true];
  2. 实例化数组对象 new Array()
    var arr = new Array();
    注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
    如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度
    如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

检测是否为数组

1. instanceof 运算符
instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例。

  var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(arr instanceof Array); // true
  console.log(obj instanceof Array); // false

2. Array.isArray()
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法.

  var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(Array.isArray(arr));   // true
  console.log(Array.isArray(obj));   // false

3. typeof
typeof 用于判断变量的类型

  var arr = [1, 23];
  console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

添加删除数组元素的方法

在这里插入图片描述

      var arr = [1, 2, 3];
      console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
      arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
      console.log(arr); // [1,2,3,4]
      
      // 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
      console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
      console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

数组排序

在这里插入图片描述

❗️注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序

  • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
  • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
 	// 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
     var arr1 = [13,4,77,1,7];
     arr1.sort(function(a,b){
       return a-b;
     });
     console.log(arr1);

数组索引方法

数组中有获取数组指定元素索引值的方法.
在这里插入图片描述

 	 var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
    // 查找元素2的索引
    console.log(arr.indexOf(2)); // 1
    // 查找元素1在数组中的最后一个索引
    console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

数组转换为字符串

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

在这里插入图片描述

 	var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = arr;
    var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
    console.log(str); // 1,2,3,4
      
    var str2 = arr2.join("-");//按照键入字符将数组转换为字符串
    console.log(str2);

其他方法

在这里插入图片描述

    var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = [5, 6, 7, 8];
    var arr3 = arr.concat(arr2);
    console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]

    // slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)
    // 从索引1出开始截取,到索引3之前
    var arr4 = arr.slice(1, 3);
    console.log(arr4); // [2,3]

    var arr5 = arr2.splice(0, 3);
    console.log(arr5); // [5,6,7]
    console.log(arr2); // [8]   splice()会影响原数组

字符串对象

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

 // 下面代码有什么问题?
  var str = 'andy';
  console.log(str.length); // 4

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

 // 下面代码有什么问题?
  // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
  var temp = new String('andy');
  // 2. 赋值给我们声明的字符变量
  str = temp;
  // 3. 销毁临时变量
  temp = null;

字符串的不可变

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
  • 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题。

根据字符返回位置

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串。
在这里插入图片描述

	var str = "anndy";
    console.log(str.indexOf("d")); // 3
    //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
    console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
    
    console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

【案例】
查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数。

  1. 先查找第一个o出现的位置。
  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找。
  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找。
	  var str = "oabcoefoxyozzopp";
      var index = str.indexOf("o");
      var num = 0;
      while (index !== -1) { //判断
        console.log(index);
        num++;
        index = str.indexOf("o", index + 1);
      }

根据位置返回字符

在这里插入图片描述

	    // 根据位置返回字符
      // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
      var str = 'andy';
      console.log(str.charAt(3)); // y
      // 遍历所有的字符
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
          console.log(str.charAt(i));
      } // a n d y
      
      // 2. charCodeAt(index)  
      //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
      console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
      // 3. str[index] H5 新增的
      console.log(str[0]); // a
      

【案例】
判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数。

  1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
  2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
  3. 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
	  var str = "abcoefoxyozzopp";
      var o = {};
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
        var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
        if (o[chars]) {
          // o[chars] 得到的是属性值
          o[chars]++;
        } else {
          o[chars] = 1;
        }
      }
      console.log(o);
      
      // 2. 遍历对象
      var max = 0;
      var ch = "";
      for (var k in o) {
        // k 得到是 属性名
        // o[k] 得到的是属性值
        if (o[k] > max) {
          max = o[k];
          ch = k;
        }
      }
      console.log(max);
      console.log("最多的字符是" + ch);

字符串操作方法

在这里插入图片描述

	// 字符串操作方法
      // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
      var str = 'andy';
      console.log(str.concat('red')); // andyred

      // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
      var str1 = '改革春风吹满地';
      // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
      console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
  • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
	字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串)
  • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。其使用格式如下:
	字符串.split("分割字符")
	// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
    var str = "andyandy";
    console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
    // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
    var str1 = "abcoefoxyozzopp";
    while (str1.indexOf("o") !== -1) {
      str1 = str1.replace("o", "*");
    }
    console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp

    // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
    // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
    var str2 = "red, pink, blue";
    console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
    var str3 = "red&pink&blue";
    console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]

⭐️ 简单数据类型和复杂数据类型

简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null。

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

堆栈

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面。
  2. 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

 function Person(name) {
      this.name = name;
  }
  function f1(x) { // x = p
      console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华   
      x.name = "张学友";
      console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友   
  }
  var p = new Person("刘德华");
  console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?  刘德华 
  f1(p);
  console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  张学友
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