1.基本类型和引用类型的值
①基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String
②引用数据类型:对象(在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
为此,引用类型的值是按引用访问的)
2.js变量存储方式
①基本数据类型变量存储在栈中,引用类型对象存储数据存储在堆中,栈中存放着指向堆中的指针
②基本数据类型的复制,就等于声明一个新的变量,再拷贝一份值,会在栈中新建一个内存空间,复制后的两个变量是相互独立的,一个改变并不会影响另一个
③引用数据类型的复制,就等于生命一个新的变量,再拷贝原变量栈中的地址(即引用),复制的地址跟原变量指向同一个堆内存空间,因此一个变量改变会影响另一个
3.js执行环境及js作用域
①执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据。js作用域是function对象的一个属性[[scope]],不能直接访问,解析器在处理数据时会在后台使用它。
②作用域其实就是一个函数执行时能访问到资源,作用域链就是,一个函数不仅能访问到自己内部的作用域,还能访问到父及的作用域,还能访问到爷爷级的作用域,这种作用域的关系呈链式结构,所以叫做作用域,函数执行时会先从自己的作用域里找有没有这个变量,没有在找上一级的作用域有没有,直到找到全局的作用域为止。
4.js的垃圾回收机制
①标记清除法:
当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
②引用计数法;
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来
5.js性能问题
一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用