JavaScript高级程序设计笔记-变量、作用域和内存问题

1.数据类型

       基本类型值:简单的 数据段,Undefined、Null、Boolean、Number和String,这五种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
       引用类型值:可能由多个值构成的 对象,引用类型的值是保存在内存中的对象,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,不能直接操作对象的内存空间, 在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
1.1动态的属性
       操作引用类型的值:
   
   
  1. 添加/删除属性和方法
  2. var person = new Object();    //创建一个对象并保存
  3. person.name = "Nicholas";
       不能给基本类型的值添加属性
   
   
  1. var name = "Nicholas";
  2. name.age = 27;
  3. alert(name.age);    //undefined
1.2复制变量值
       如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。
   
   
  1.    var num1 = 5;
  2.    var num2 = num1;
         当从一个变量向另一个变量复制 引用类型的值时,也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象 。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。
    
    
  1. var obj1 = new Object();
  2. var obj2 = obj1;
  3. obj1.name = "Nicholas";
  4. alert(obj2.name);     //"Nicholas"
1.3传递参数
        ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。
       在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(命名参数,就是arguments对象中的一个元素);在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
   
   
  1. function addTen(num) {
  2.    num += 10;
  3.    return num;
  4. }    
  5. var count = 20;
  6. var result = addTen(count);
  7. alert(count); //20,没有变化
  8. alert(result); //30
1.4检测类型
检测基本数据类型:typeof
检测引用类型的值:instanceof
   
   
  1. person instaceof Object //变量person是object类型吗?
       所有引用类型的值都是object的实例,因此,在检测一个引用类型值和object构造函数时,instanceof始终会返回true,如果使用instanceof操作符检测基本类型值,始终会返回false,因为基本类型不是对象。
        使用typeof操作符检测函数时,操作符会返回function
        使用typeof检测正则表达式,返回function,IE和FF中,返回object
        使用typeof检测内部实现call方法的对象返回function

2.执行环境及作用域

       执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为,每一个环境都有一个与之关联的变量对象。
         每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入到一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,执行之后栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
        当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链, 作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象,作用域链中的下一个变量对象来自包含外部环境,再下一个变量对象则来自下一个包含环境,一直延续到全局执行环境,
         内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。
2.1延长作用域链
try-catch语句的catch块:创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明
with语句:会将指定的对象添加到作用域链中
   
   
  1. function buildUrl(){
  2.     var qs = "?debug = true";
  3.     with(location){
  4.         var url = href + qs;    //变量对象包含location对象的所有属性和方法
  5.    }
  6.     return url;
  7. }
2.2没有块级作用域
       由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中。
    
    
  1. for (var i=0; i < 10; i++){
  2.    doSomething(i);
  3. }
  4. alert(i); //10
1.声明变量
       如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自 动被添加到全局环境。
    
    
  1. function add(num1, num2) {
  2.    var sum = num1 + num2;
  3.    return sum;
  4. }
  5. var result = add(10, 20); //30
  6. alert(sum); //由于 sum 不是有效的变量,因此会导致错误
2.查询标识符
       搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到 了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。
   
   
  1. var color = "blue";
  2. function getColor(){
  3.    return color;    //通过搜索来确定该标识符代表什么
  4. }
  5. alert(getColor()); //"blue"

3.垃圾收集

        自动垃圾收集机制:执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性地执行这一操作。
        原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
标识无用变量的策略:
3.1标记清除
       当变量进入环境时(例如在函数中声明一个变量),就将这个变量标记为进入环境,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入到相应的环境,就有可能会用到它们,当变量离开环境时,则将其标记为离开环境。
        标记变量的方式:可以通过翻转某个特殊的 位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。
        过程:垃圾收集器在运行的时候会 给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后 去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记,而在此后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量以及无法访问到这些变量了,最后垃圾收集器 完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
3.2引用计数
        跟踪记录每个值被引用的次数,次数为0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来,当垃圾收集器下次再运行时,它会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。

4.小结

       JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下 5 种基本数据类型: Undefined 、 Null 、 Boolean 、 Number 和 String 。基本类型值和引用类型值具 有以下特点:
  • 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
  • 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
  • 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
  • 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
  • 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
  • 确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof 操作符。
       所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执
行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几 点总结:
  • 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
  • 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
  • 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
  • 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
  • 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
       JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可 以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结:
  • 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
  • “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。
  • 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。
  • 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
  • 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。
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