DOM事件、事件流、注册事件、事件委托、事件捕获、事件冒泡

DOM(Document Object Model):是处理html或xhtml的标准编程接口。通过这些接口可以改变网页内容、结构和样式。

1.1 什么是事件?

事件是可以被JavaScript检测到的行为(触发-响应机制)。事件由三元素构成:

  • 事件源:触发事件的元素
  • 事件类型:例如click点击事件
  • 事件处理程序:事件触发后要执行的代码
    执行事件的步骤:获取事件源 => 注册事件(绑定事件) => 添加事件处理程序

1.2 注册事件

注册事件有两种方式:传统方式和监听注册方式

  • 传统方式
    利用on开头的事件onclick
<button onclick="alert('Hello World')"></button>

也可以换成function的方式另外编写。
特点:注册事件有唯一性,同一个元素只能设置一个函数,最后注册的函数会将前面注册的函数覆盖掉

  • 监听注册
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

将指定的监听器注册到eventTarget中,当该对象触发指定事件时,就会执行处理函数。
type:事件类型字符串,如:‘click’,‘mouseover’
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该函数
useCapture:可选值,默认为false,这个参数涉及到事件的捕获与冒泡,为true时捕获,false时冒泡
这样,同一个元素同一个事件就可以注册多个监听器,但是addEventListener在IE9前不支持,要用attachEvent代替。

1.3 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点之间按照特定顺序传播,称为DOM事件流。
捕获阶段—>当前目标阶段—>冒泡阶段
需要注意的是:

  1. JavaScript代码只能执行捕获或冒泡
  2. onclick和attachEvent只能到冒泡阶段
  3. 有些事件没有冒泡:onblur,onfocus,load,unload,resize

1.4 事件委托(事件代理)

事件委托就是不给目标元素注册事件,给目标元素的父元素注册事件,把处理代码放在父元素事件中执行,然后利用冒泡原理影响设置的每个节点。这样做的好处是只操作了一次DOM,提高了程序性能;即使是新添加的元素依然可以触发该事件。

1.5 事件捕获

事件捕获是指不太具体的元素更早的接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。用意是在事件到达目标之前就捕获它,与事件冒泡的过程正好相反。以HTML的click事件为例,document最先接收到click事件,然后事件沿着DOM依次向下传递,一直传播到事件的实际目标。

1.6 事件冒泡

在一个对象上触发某类事件(比如click事件)时,如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序;如果没有此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至他被处理,或者到达了对象的最顶层(document)。
冒泡型事件触发顺序是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。

阻止冒泡的方法:

  • 标准浏览器
eventTarget.stopPropagation()
  • IE浏览器
eventTarget.cancelBubble = true
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