ES6对象的扩展

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ES6有五种方法可以遍历对象的属性。

  1. for…in

    循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性

  2. Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性

  3. Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性的键名

  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名

  5. Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。


下面介绍Object对象的新增方法

1. Object.is

比较两个值是否相等,在es6以前会使用=,但是会自动转换数据类型,而=的NaN不等于自身。es6提出同值相等的算法,用来解决这个问题。Object.is用来比较两个值是否严格相等

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

// 不同之处在于

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2. Object.assign

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象。

第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

值得注意的是,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖掉前面的属性。

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性。

对于同名的属性,Object.assign的处理方法就是替换,而不是添加。

3. Object.keys, Object.values, Object.entries

Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。

Object.values方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

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