c# 使用TCP连接(server)

 

效果图

代码实现

用的变量:

      Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
         Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
         //创建一个负责和客户端通信的套接字 
         List<Socket> socConnections = new List<Socket>();
         List<Thread> dictThread = new List<Thread>();

 

启动服务按钮代码如下:

复制代码

private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
            //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
            //监听绑定的网络节点
            socketWatch.Bind(endpoint);
            //将套接字的监听队列长度限制为20
            socketWatch.Listen(20);
            //创建一个监听线程 
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            //将窗体线程设置为与后台同步
            threadWatch.IsBackground = true;
            //启动线程
            threadWatch.Start();
            //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
            txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");

        }

复制代码

监听客户端消息代码如下:

复制代码

      /// <summary>
         /// 监听客户端发来的请求
         /// </summary>
         private void WatchConnecting()
         {
             while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求
             {
                 Socket socConnection = socketWatch.Accept();
                 txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");
                 //创建一个通信线程 
                 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                 Thread thr = new Thread(pts);
                 thr.IsBackground = true;
                 socConnections.Add(socConnection);
                 //启动线程
                 thr.Start(socConnection);
                 dictThread.Add(thr);
             }
         }

复制代码

将消息发送到客户端

复制代码

      //发送信息到客户端
         private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端
             ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
         }
 
         /// <summary>
         /// 发送信息到客户端的方法
         /// </summary>
         /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
         private void ServerSendMsg(string sendMsg)
         {
             //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
             byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
             //向客户端发送字节数组信息
             foreach (Socket socConnection in socConnections)
             {
                 socConnection.Send(arrSendMsg);
             }
 
             //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
             txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
             //}
 
         }

复制代码

 

 

https://www.cnblogs.com/zuoz/p/7121069.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值