c# sendmessage byte数组 intptr


在C#中,SendMessage函数是Windows API的一部分,用于发送消息到一个窗口。你可以使用此函数来发送byte数组到一个特定的窗口句柄。

下面是一些可能的解决方案:

解决方案1:使用SendMessage函数发送byte数组到一个窗口句柄。

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, UInt32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
 
public const UInt32 WM_USER = 0x0400;
public static UInt32 WM_MY_MESSAGE = WM_USER + 101;
 
byte[] buffer = new byte[] { 0x48, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F };
IntPtr result = SendMessage(windowHandle, WM_MY_MESSAGE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);


解决方案2:如果你需要发送一个byte数组,你可以使用GCHandle来防止垃圾收集器回收你的数组。

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, UInt32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
 
public const UInt32 WM_USER = 0x0400;
public static UInt32 WM_MY_MESSAGE = WM_USER + 101;
 
byte[] buffer = new byte[] { 0x48, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F };
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
try
{
    IntPtr lParam = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0);
    IntPtr result = SendMessage(windowHandle, WM_MY_MESSAGE, IntPtr.Zero, lParam);
}
finally
{
    handle.Free();
}


解决方案3:如果你需要在一个特定的窗口类中处理这个消息,你可以在WndProc方法中处理它。

protected override void WndProc(ref Message m)
{
    switch(m.Msg)
    {
        case WM_MY_MESSAGE:
            byte[] buffer = new byte[5];
            IntPtr ptr = m.LParam;
            Marshal.Copy(ptr, buffer, 0, 5);
            // 处理buffer
            break;
        default:
            base.WndProc(ref m);
            break;
    }
}


注意:在使用SendMessage函数时,你需要确保你的消息(在这个例子中是WM_MY_MESSAGE)是唯一的,并且你需要正确处理消息参数。

这些解决方案都需要你有一个有效的窗口句柄(IntPtr hWnd),你可以通过各种方式获取,例如通过FindWindow函数或者通过其他的Windows API函数。

在使用这些解决方案时,你需要注意线程同步和资源管理的问题。例如,如果你在一个UI线程以外的线程中发送消息,你可能需要使用Invoke或者BeginInvoke来确保你的消息在UI线程中处理。另外,你需要确保在使用完GCHandle后释放它,以避免内存泄漏。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值