学习C++ (4)

1.匿名函数的生命周期:此行

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    int m_a;
    int m_b;
public:
    Test(int a, int b);
    ~Test();
    Test(const Test &t);
    Test(int a);
    void print();
};

Test::Test(int a, int b)
{
    cout << "Test Constructor1" << endl;
    m_a = a;
    m_b = b;
}

Test::Test(int a)
{
    cout << "Test Constructor" << endl;
    m_a = a;
    Test(1, 2); 
}

Test::Test(const Test &t) 
{
    cout << "Test COPY" << endl;
}

Test::~Test()
{
    cout << "Test Destructor" << endl;
}

void Test::print()
{
    cout << "m_a = " << m_a << endl;
    cout << "m_b = " << m_b << endl;
}

int main ()
{
    Test(1, 2); //匿名构造函数,生命周期为:此行,
    cout << " ****************************** " << endl;

    Test t1(1, 2);
    Test t2 = Test(1, 2);//用匿名对象初始化对象时,会调用拷贝构造函数
    cout << " ****************************** " << endl;

    Test t3(1);
    t3.print();
    return 0;
}

2.new 和 delete 用法
1)在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。

2)虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:
new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p

3)new和delete运算符使用的一般格式为:
这里写图片描述
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。

4.
使用类名定义的对象都是静态的,在程序运行过程中,对象所占的空间是不能随时释放的。但有时人们希望在需要用到对象时才建立对象,在不需要用该对象时就撤销它,释放它所占的内存空间以供别的数据使用。这样可提高内存空间的利用率。
C++中,可以用new运算符动态建立对象,用delete运算符撤销对象
比如:
Box *pt; //定义一个指向Box类对象的指针变量pt
pt=new Box; //在pt中存放了新建对象的起始地址
在程序中就可以通过pt访问这个新建的对象。如
cout<height; //输出该对象的height成员
cout<volume( ); //调用该对象的volume函数,计算并输出体积
C++还允许在执行new时,对新建立的对象进行初始化。如
Box *pt=new Box(12,15,18);
这种写法是把上面两个语句(定义指针变量和用new建立新对象)合并为一个语句,并指定初值。这样更精炼。
新对象中的height,width和length分别获得初值12,15,18。调用对象既可以通过对象名,也可以通过指针。
在执行new运算时,如果内存量不足,无法开辟所需的内存空间,目前大多数C++编译系统都使new返回一个0指针值。只要检测返回值是否为0,就可判断分配内存是否成功。
ANSI C++标准提出,在执行new出现故障时,就“抛出”一个“异常”,用户可根据异常进行有关处理。但C++标准仍然允许在出现new故障时返回0指针值。当前,不同的编译系统对new故障的处理方法是不同的。
在不再需要使用由new建立的对象时,可以用delete运算符予以释放。如
delete pt; //释放pt指向的内存空间
这就撤销了pt指向的对象。此后程序不能再使用该对象。
如果用一个指针变量pt先后指向不同的动态对象,应注意指针变量的当前指向,以免删错了对象。在执行delete运算符时,在释放内存空间之前,自动调用析构函数,完成有关善后清理工作。

5.静态成员变量和静态成员函数
1)关键字 static 可以用于说明一个类的成员。静态成员提供了一个同类对象的共享机制。
把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化
2)静态成员函数数冠以关键字static
静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test(int a, int b)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }

    // 静态成员函数
    // 在静态成员函数中只能使用静态变量,不能使用其他普通成员变量
    static void printC()
    {
        cout << m_c << endl;
        //cout << m_a << endl;
    }
public:
    int m_a;
    int m_b;
    static int m_c; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
};

// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_c = 10;

int main()
{
    Test a1(2,3);
    Test a2(3,4);
    Test a3(11,12);

    // 静态成员函数的使用可以使用 类名::函数名 或者 对象直接调用
    Test::printC();
    a1.printC();

    return 0;
}

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