1.加载背景图片的时候,一般背景图片都是不透明的,可以先修改加载图片格式为16位的,然后再设回去会节省内存消耗
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB565];
background = [CCSprite spriteWithFile:@"blue-shooting-stars.png"];
background.anchorPoint = ccp(0,0);
[self addChild:background];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_Default];