从X86指令深扒JVM的位移操作

本文探讨了一次因位移操作溢出引发的问题,深入剖析JVM中4与4L的区别,以及ishl和lshl指令在X86_64架构下的实现。通过示例代码展示了不同位移操作的字节码,揭示了JVM如何处理不同类型位移基数,并分析了CL寄存器在位移操作中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文来自: HeapDump性能社区

PerfMa(笨马网络)官网

概述

之所以会写这个,主要是因为最近做的一个项目碰到了一个移位的问题,因为位移操作溢出导致结果不准确,本来可以点到为止,问题也能很快解决,但是不痛不痒的感觉着实让人不爽,于是深扒了下个中细节,直到看到Intel的指令规约才算释然,希望这篇文章能引起大家共鸣。

本文或许看起来会比较枯燥,不过其实认真看挺有意思的,如果实在看不下去,告诉你一个极简路径,先看下下面的Demo,然后直接跳到后面的小结,如果懂了,别忘记顺便点个赞,请叫我雷锋,哈哈。

Demo

还是从一个简单的例子说起

image.png

大家可以尝试做几个改变,看看结果怎样

  • 4 << shift改成4L << shift

  • 将35改成291,PS:提示一下291=25+256*1

如果上面的各种结果你都能解释,那说明你对位移操作还是有一定了解的,不过本文主要从JVM到Intel X86_64指令角度来分析这个问题,或许也值得一看

JVM里4和4L的区别

要知道区别,我们看doShiftL方法通过javac编译出来的指令有什么不一样

4 << shift的字节码

 0: iconst_4
 1: iload_0
 2: ishl

4L << shift的字节码

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