C语言基础--01.初始C语言

目录

1.什么是C语言?

2.第一个C语言程序

3.数据类型

4.变量、常量

4.1定义变量的方法

4.2变量的分类

4.3变量的使用

4.4变量的作用域和声明周期

4.5常量

5.字符串+转义字符+注释

5.1字符串

5.2转义字符

5.3注释

6.选择语句

7.循环语句

8.函数

9.数组

9.1数组的定义

9.2数组的下标

 9.3数组的使用

10.操作符

11.常见关键字

11.1关键字typedef

11.2关键字static

11.2.1修饰局部变量

11.2.2修饰全局变量

11.2.3修饰函数

12.#define定义常量和宏

13.指针

13.1内存

13.2指针变量的大小

14.结构体



1.什么是C语言?

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C89(C90)、C99、C11——C语言的三套标准

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2.第一个C语言程序

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
printf("he he\n");
return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

3.数据类型

char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
  • 为什么出现这么的类型?

  • 每种类型的大小是多少?

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));//1
    printf("%d\n", sizeof(short));//2
    printf("%d\n", sizeof(int));//4
    printf("%d\n", sizeof(long));//4
    printf("%d\n", sizeof(long long));//8
    printf("%d\n", sizeof(float));//4
    printf("%d\n", sizeof(double));//8
    printf("%d\n", sizeof(long double));//8
    return 0; 
}
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

4.变量、常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别(?),身份证号码,血型等等)

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变的值,C语言中用变量来表示。

4.1定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

4.2变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
 }

总结:

上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题!

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

4.3变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0; }
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf

4.4变量的作用域和声明周期

作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的

而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的声明周期:进入作用域生命周期开始,出了作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期:整个程序的声明周期。

4.5常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;//ok?
    #define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0; 
}

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