Java中的注释:提高代码阅读性, 解释说明程序!
多行注释 /星星/
单行注释 //
文档注释:/星星 文档注释 星/ 后期:jdk安装目录bin目录:javadoc.exe: 解析文档注释的指令.
被Java语言赋予特定含义的单词
关键字的字母都是小写!
在notepad++/editpuls:高级记事本
针对Java代码的关键字有一种"颜色标记"
1)Java中最基本的单元"类"
书写格式:class 类名{}
class KeyWord{} 表示:定义一个了KeyWord这个类
2)public: 公共的,公开的: 权限很大
权限修饰符 :(面向对象部分讲解)
public :现在目前先使用这个
private:私有的
默认修饰符
protected:受保护的
3)static:静态修饰符
(面向对象部分讲解): 被静态修饰的—“共享,共用”
跟类的加载机制有关系
4)void : 格式是和Java中方法的定义相关 (本周讲解决"方法"时候讲)
5)数据类型
基本数据类型:都是关键字
6)流程控制语句中: 选择结构,循环结构等存在关键字
标识符:
在Java语言中,给类,给接口,给变量,给方法起名字的字符序列!
起名字("见名知意")的时候,字符序列的组成规则:
1)26个英文字母(大小写均可)
2)可以是数字字符
3)可以是$符号
4)可以是下划线_
给类和接口起名字一致:
如果是单个单词: 单词首字母大写,其余小写
举例:jdk提供的这些类: class Socket{}
class Demo{}
如果是多个单词:遵循 "大驼峰命名法"
每个单词首字母都大写,其余小写
举例:class MakeNameDemo{}
包:package(关键字) : "面向对象后面讲解"
实际开发中:通过 "包(目录)" 要进行代码的分层概念(真实项目开发中)
给变量和方法起名字符序列一致:
如果是单个单词: 单词全部小写
举例:
int num = 10 ;
如果是多个单词:遵循"小驼峰命名法"
第一个单词全部小写,从第二个单词开始:每个单词首字母大写;
int applePrice = 5 ;
给常量命名 :(Java源码:一般都是多个单词)
如果是单个单词: 字母全部大写
AGE
如果是多个单词:每个单词字母全部大写,中间使用下划线隔开
举例
Java常用类:Integer:int类型的包装类类型
MIN_VALUE:最大值
MAX_VALUE:最小值
JavaSE高级部分:多线程 Thread
优先级的常量字段:
字段摘要
MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级。
MIN_PRIORITY :最低优先级
NORM_PRIORITY:默认优先级
注意事项:
1)标识符组成可以是数字,但是不能以"数字开头"
2)标识符不能是Java中的关键字
3)Java严格区分大小写(Java语言是一种"强类型":语法结构非常严谨)
常量:
程序在执行过程中,其值是固定不发生改变的量!
分类:
1)字面值常量
a)字符串常量 : "hello" 双引号包含起来
b)字符常量 : 'a','A','0' 单引号包含起来的内容
不参与运算:它就是固定的字符(键盘上的按键---字符)
会存在ASCII码表
当字符'a',参与运算:就需要找ASCII码表的值: 97(小写字母字符)
'A':65(大写字母字符),'B':66 'C' :67
'0':48(数字字符),'1':49...
c)整数常量: 100,50
34 (整数--- 默认:十进制)
进制:也是常理
二进制
八进制
十进制:默认整数
十六进制
d)小数常量:
3.14
5.125
e)布尔常量:true/false
f):null:空常量 应用在"引用数据类型" 的默认值
2)自定义常量: 面向对象部分讲: 跟 关键字final有关系
什么是进制
数据进位一种方式
二进制,逢二进1,由0,1组成 ,以"0b"开头
八进制,逢八进1,由,0,1,2,3,4,5,6,7组成 ,以"0"开头
十六进制,逢十六进1,由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,以"0x"开头
十进制:逢十进1, 整数默认
单位换算
1byte = 8bit (8个比特位:8个电信号 ) :最基本二进制数据
1kb = 1024 byte
1m = 1024 kb
1g = 1024m
1t = 1024g
在程序的执行过程中,其值发生改变的量!
变量的三要素
1)数据类型 ----- "一种限定"
2)变量名称 ----- "符合 标识符的规则"
3)初始化值 ----- 根据数据类型,给变量名称赋值!
格式1:定义并且初始化
数据类型 变量名称 = 初始化值;
int num = 10 ; (分号在Java语言中,表示当前行语句结束!)
格式2:先定义,在使用之前必须初始化
数据类型 变量名称 ;
int num2 ;
num2 = 10 ;
变量名称 = 初始化值; (使用这个变量之前,必须赋值; )
Java中的数据类型的划分:
基本数据类型:(第一周:研究的基本数据类型)
四类八种:一些变量,没有提示使用什么类型,默认int(根据具体需求)
整数类型
byte 字节类型 使用范围:-128~127 占用1个字节
short 短整型 占2个字节
int 整数默认类型 (-2^31 - 2^31-1) 占4个字节
long 长整型 (定义系统时间---换算毫秒值) 占8个字节
注意事项:定义long类型,需要在初始化值的后面加上一个标记(L/l)
浮点类型:默认double
float 单精度 占4个字节
注意事项:需要定义的float 需要在值的后面加标记:F/f
double 双精度(默认类型) 场景:商品价格 占8个字节
字符类型
char 字符 占2个字节
布尔类型(不会进行类型转换:仅仅只是表示逻辑判断! 结果不是true/false)
boolean 占1个字节
引用数据类型:(以后研究:引用类型)
数组(基本类型,引用类型),类(具体类,抽象类),接口
int[] arr
String[] args定义变量的注意事项:
1)目前来说:我们定义 "局部变量"
在方法定义中或者方法声明上的变量
2)
a)先定义,在使用前去赋值
如果没有报错,系统 "可能尚未初始化变量"
b)直接给变量初始化
3)Java是强类型语言: javascript(js):
不能够将一个变量定义多次 若类型语言:一个变量重复定义的
4)定义变量: 推荐格式: 一行定义一个变量
也可以一行定义多个变量
基本数据类型 除了 boolean,不参与运算!
变量在进行运算的时候,需要保证数据类型一致!
Java中的隐式类型转换 :默认类型提升
byte,short,char三者之间不转换,一旦参与运算,先转换为int类型!
int a = 3 ;
byte b = 4 ;
int c = a + b ;
int a = 3 ;
byte b = 4 ;
byte c = a + b ; //报错: 结果为int值,但是接收byte类型
Java中的强制类型转换
目标数据类型(目前使用基本类型) 变量名称 = (目标数据类型)(初始化值);
byte c = (byte)(a + b) ;
*
面试题:
定义三个变量
byte b , b1 = 3 , b2 = 4 ;
1)b = b1 + b2 ;
2)b = 3 + 4;
1)和2)哪句会编译失败!
1)属于变量相加,需要考虑数据类型问题, 默认类型提升
byte,char,short,三者不转换,一旦参与运算,优先提升int
解决方案:
强制类型转换(显示转换)
目标类型 变量名 = (目标类型)(初始化值);
2)正常编译通过:
b = 3 + 4 ; 常量相加,---先相加,然后看其结果是否在byte类型的范围内
byte :-128 ~127 b = 7
*/
class DataTypeDemo4{
public static void main(String[] args){
byte b , b1 = 3 , b2 = 4 ;
//b = b1 + b2 ; //不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
//b = (byte)(b1+b2) ;
b = 3 + 4 ;
System.out.println(b) ;
}
}
-
:
作用:
1)算术运算符 :加法运算
2)表示一个数据:正数 +7
3)字符串的拼接符号//字符串 (String:非常重要的类) //网页的数据:--"表单提交"的数据---->String类型 //网页中地址栏 :http://ip地址/login?username=xx String类型 运算符: 变量在程序的运行中使用的一些符号! 算术运算符: 基本的算术运算符 +,-,*,/(默认取整),%(取余数) 扩展的算术运算符: ++,-- 场景:统计 / 循环语句中使用 举例: 水仙花:三位数 范围:100-999 个位的立方+十位的立方 + 百位的立方 = 数据本身 153 赋值运算符 关系(比较)运算符 逻辑运算符 位运算 三元(三目)运算符
扩展的算术运算符:
++,-- 场景:统计 / 循环语句中使用
结论:
单独使用++/--:无论数据前还是后,都是自增1或者自减1
参与运算:
参与运算使用:++/--数据的后面:先进行运算,然后自增或者自减1!
参与运算使用:++/--数据的前面:先进自增1或者自减1,然后参与运算!
int a = 3 ;
(--a) << 2
2 << 2 = 8
欢迎使用Markdown编辑器
赋值运算符:
最基本的赋值运算符
=
将=右边的数据赋值左边的变量
int x = 10 ;
将10这个数据赋值给int类型的变量x
注意:=不能写成==(比较运算符)
扩展的赋值运算符:
+=,-=,*=,/=,%=
int y = 20 ;
y += 30 ; --- 类似于 :y = y + 30 ;
将+=右边的数据和左边的数据相加,在将结果赋值给左边的变量y
面试题:
short s = 1 ;
1)s = s + 1 ;
2)s +=1 ;
哪一句代码编译失败,如何解决;哪一行代码编译成功,说明原因!
考点: 扩展的赋值运算的特点
+=,-=,*=,/=,%= :存在特点 :隐藏了强制类型转换
s += 1 ; <==>等价于 s = (short)(s+1) ;
比较运算符(关系)
<,<=,,>,>=,==,!=
数学表达式:
3<=x<=5
计算机语言:
Java语言
int x ;
x >= 3 &&(逻辑符号) x <= 5
3<=x<=5 (报错:不是语句!)
比较运算符连接的表达式:不管简单的还是复杂的表达式:结果都是true/false
逻辑符号:
基本的逻辑运算符
逻辑单与&: 并列关系
特点:有false,则false!
逻辑单或|: :满足一个即可
特点: 有true,则true
逻辑异或^:
特点:相同则为false,不同则为true
简单记:男女关系
男女,女男 : true
女女,男男 : false
逻辑非!:
非true,则false;非false,则true;偶数给非是它本身!
应用场景:
扩展的逻辑运算符
逻辑双与&&:
逻辑双或||:
逻辑非!:
非true,则false;非false,则true;偶数给非是它本身!
应用场景:
在登录的时候,如果用户名和密码不一致,提示"登录失败"
需求:
已知 用户名"admin" :字符串
键盘录入数据,判断录入的数据和已知的数据一致,如果一致,提示"登录成功!"
,不一致,提示"登录失败" ;
键盘录入数据的操作步骤: java.util.Scanner; (文本扫描器)
1)导包:以后在Java语言中:
只要不是java.lang.*包下的类,都需要导包
书写位置:在class上面
import java.util.Scanner;
2)创建文本扫描器对象:
Scanner 对象名 = new Scanner(System.in) ;
3)提示用户,并接收数据 (回车---告诉jvm "录入完毕")
System.out.println("请您输入一个数据:") ;
int 变量名 = 对象名.nextInt() ;
4)使用这个变量
mport java.util.Scanner ;
class OperatorTest110{
public static void main(String[] args){
//创建文本扫描器对象:
/*
Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
//3)提示用户,并接收数据
System.out.println("请您输入一个数据:") ;
int num = sc.nextInt() ;
System.out.println("您输入的是:"+num) ;
*/
//模拟登录操作
//已经有一个用户名
String username = "admin" ; //admin
//创建文本扫描器对象
Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
//键盘录入:处理char不能直接,其他都可以:
//String录入的:String nextLine()
System.out.println("请输入用户名:") ;
String name = sc.nextLine() ; //录入字符串数据
//判断:----- 流程控制语句 之 if: if...else
//String类的有很多功能: equals(字符串)
if(!username.equals(name)){ //已经存在的用户名如果录入的数据不匹配
System.out.println("对不起,用户名不正确!")
;
}else{
System.out.println("恭喜您,登录成功了!") ;
}
}
}
扩展的逻辑运算符:
&&(逻辑双与),||(逻辑双或)
面试题:
逻辑双与&&和逻辑单与&
共同点:当多个条件,有一个不满足,就不成立! 并列关系
有false,则false
逻辑单与&:无论符号左边的表达式是true还是false,右边都需要执行!
逻辑双与&&:
具有短路效果!
如果符号左边的表达式为false,则右边的表达式不会执行了!
逻辑性比单与&更强一些,开发经常使用逻辑双&& !
逻辑双或||:
左边的表达式如果为true,右边不执行!
位运算符:
针对具体的数据值进行运算!
位与&:
有0,则0
位或|:
有1,则1
位异或^:
相同则为0,不同则为1
~反码 :对一个数据进行反码:按位取反(全部0变1,1变0)
*/位运算之位移符号(了解)
Java源码中会有这些位移符号
<<:左移
将数据的补码进行左移动,右边不够的补0,左边多余丢弃掉
特点:将 <<符号左边的数据乘以2的移动次幂
面试题:
请用有效的数据方式写出2 * 8的结果 16
2 << 3 2 * 2 ^3
>>:右移
将数据的补码右移动;如果最高符号位为0,左边补0;如果最高符号位为1,左边补1...
特点:
将>>符号左边的数据 除以2的移动次幂
>>>:无符号右移
将数据的补码右移动,无论最高符号位为0还是1,左边都补0...
位异或的特点^: 一个数据被另一个数据位异或两次:其值是它本身!
import java.util.Scanner ;
class OperatorDemo3{
public static void main(String[] args){
//定义两个变量
int x = 4 ;
int y = 10 ;
System.out.println(x ^ y ^ y) ;
System.out.println("-----------------------------") ;
//需求:键盘录入两个数据,实现数据的交换
//2)创建文本扫描器对象
Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
//提示并录入数据
System.out.println("请您输入第一个数据:") ;
int num1 = sc.nextInt() ;
System.out.println("请您输入第二个数据:") ;
int num2 = sc.nextInt() ;
System.out.println("数据交换前:") ;
System.out.println("num1:"+num1+",num2:"+num2) ;
System.out.println("---------------------------") ;
//方式1:使用中间变量的方式 (开发中经常用到)
//定义一个中间变量:temp
/*
int temp = num1 ; //temp记录num1的值
num1 = num2 ; //num2的值赋值给num1
num2 = temp ; //temp记录的num1的值--赋值num2
*/
//方式2:使用位异或^特点 一个数据被另一个数据位异或两次:其值是它本身!
num1 = num1 ^ num2 ;
num2 = num1 ^ num2 ; //num1 ^ num2 ^ num2
num1 = num1 ^ num2 ; //num1 ^ num2 ^ num1
System.out.println("数据交换后:") ;
System.out.println("num1:"+num1+",num2:"+num2) ;
}
三元运算符(三目)
格式
(表达式)? 执行成立的结果:执行false的结果;
执行流程:
1)首先判断表达式是否成立
2)如果成立,执行成立的结果
3)如果不成立,就false的结果
需求:
键盘录入两个数据,判断两个数据是否相等! (true/false:布尔类型) (三元)
:三元运算符和if…else的区别?
//三元运算符---运算符:操作的具体的数据进行对比判断
//能够使用三元操作的,一定能够使用if...else...
流程控制语句:
顺序结构语句(最基本的语句)
当前xxx.java文件---jvm 编译 -----> 类名.class(字节码文件)
执行程序: java 类名.class; (编译+运行: 底层原理是一种反射:Java高级部分)
后期:反射贯彻于JavaEE
jvm调用main方法:代码从上而下依次加载(源顺序)
选择结构语句
循环结构语句
*/选择结构语句
if语句
switch语句
if语句
三种格式
第一种格式
应用场景:针对单个条件进行判断
格式:
if(表达式){
语句;
}
执行流程:
首先判断表达式是否成立,
如果成立,则执行语句;
否则不成立,不会执行!
注意事项:
1)if的后面不能有;
if(表达式);{} 错误语法
有左大括号的地方不能有分号;有分号的地方不能有左大括号
2)如果使用if格式1,里面的语句是条语句,
{}是可以省略的!,不建议省略!if语句格式2
if(表达式){
语句1;
}else{
语句2;
}
执行流程:
首先判断表达式是否成立,
如果成立,执行语句1;
否则,执行语句2
应用场景:针对两种情况进行判断
需求:
键盘录入一个字符串 username 以及密码 password
使用这个用户名以及密码和已知存在用户名和密码进行匹配,
如果一致,提示"用户登录成功",否则"登录失败!"
if格式3
场景:针对多个情况进行判断
格式
if(表达式1){
语句1;
}else if(表达式2){
语句2;
}else if(表达式3){
语句3;
...
}else{
语句n+1 ;
}
流程:
首先,判断表达式1是否成立,成立,执行语句1
否则,判断表达式2是否成立,成立,执行语句2
否则,判断表达式3是否成立,成立,执行语句3
....
如果上述都没有匹配的结果:执行else的语句;
switch语句
格式:
switch(表达式){
case 值1:
语句1;
break ;
case 值2:
语句2;
break;
...
default:
语句n+1;
break ;
}
执行流程:
首先表达式接收一个值
然后和case语句 值1比较,如果成立,执行语句1,break 结束switch
值1不匹配,判断和值2是否匹配,如果匹配成功,执行语句2,结束switch
...
...
上面case 语句都不成立,
执行default语句,执行语句n+1,结束switch!
面试:
switch(表达式):表达式它可以是什么数据类型?
最基本的类型:int,byte,char
jdk5以后:可以跟枚举类(enum)
JDK7以后:String类型
1)case语句的后面只能是常量 (Java是一个强类型语言)
前端:javascript :switch语句的case后面可以常量也可以变量
2)break语句:不要轻易省略掉, 会造成case 穿透现象(此时,
如果跟某个case已经匹配,但是没有语句break,下面的case就不会对比,直接执行语句)
break:结束,中断 :结束switch
3)switch语句的结束条件
a)语句break结束
b)程序默认执行的到末尾!
4)default语句可以在switch语句中的任何位置,不影响执行流程!
当前case后面的都匹配,执行default语句
如果default语句在语句中的话,break语句 不能省略!
如果default语句在switch末尾的话,break语句是可以省略!
辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
for循环的格式:
for(1)初始化语句;2)条件语句;4)步长语句(控制体语句)){
3)循环体语句;
}
流程:
1)初始语句给当前循环中的变量赋值:执行一次
2)接下来执行条件语句,判断条件语句是否成立
3)如果条件语句结果成立:true,执行3)循环体语句
4)执行控制体语句++/--,
循环了
5)继续去判断条件语句是否成
6)成立,继续执行循环体语句...
...
...
当前条件语句不成立,for循环结束!
在控制台打印出所有的水仙花数!
什么是水仙花数:
1)是三位数 可以使用for循环:明确了范围 100-1000(不包含1000)
2)每一个位上的数据的立方相加的结果是该数据本身!
153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3
1)明确了范围 x >=100 && x<1000
2)每一个位上的数据如何确定
定义三个变量:ge,shi,bai:分别代表个位,十位,白为
int ge = x % 10 ; //求余数 //153 % 10 = 3
int shi = x / 10 % 10 ; // 153 / 10 = 15 % 10 = 5
int bai = x / 10 /10 % 10 // 153 / 10 /10 = 1%10 = 1
在循环中加入判断
如果当前x数据==(ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai)
求出所有的水仙花有多少个
1)定义一个统计变量 count 从0开始
2)水仙花数:明确范围:for循环
3)确定每个位数据
int ge = 数据 %10 ;
int shi = 数据/10 % 10 ;
int bai = 数据 /10 /10 %10 ;
4)当满足条件
ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai == 数据本身
统计变量++ ;
5)输出统计变量
*/
while循环的通用格式
初始化语句;
while(条件表达式){
循环体语句
控制体语句;
}
//执行流程
初始化语句:给变量进行赋值
当前条件表达式成立,执行循环体语句;
继续控制体语句, 再次执行条件表达式
...
...
当条件表达式不满足条件,while循环结束
注意事项:
while循环在使用的时候:
注意事项
不要忘了控制体语句,否则死循环
撤销:Ctrl/Commawhile和for循环的区别什么?
1)应用场景的区别:
是否明确循环次数
如果明确循环次数,优先使用for循环 (开发中经常使用)
当不明确循环的次数,使用while循环
2)从格式---(内存角度) :for优于 while
for循环结束之后,不能够访问到for循环中的变量;
循环结束了, 变量(内存中变量:临时变量)就需要被回收了, 节省内存(栈内存)
while循环:由于存在初始化语句是在while外面定义的,
所有当前while循环,依然访问到while循环中的变量
死循环:
循环语句没有结束条件---恒成立!
while循环格式(推荐)
for循环格式
for(;;){
循环体语句;
}
灵活使用死循环:当不明确次数,使用while循环
while(true){
//判断
满足条件,退出死循环
break ;
}
需求:
//需求:键盘录入数据,玩猜数字游戏
java.lang.Math:数学运算 (存在功能:random():产生随机数)
public static double random():
获取随机数 double [0.0,1.0)
分析:
1)导包: 使用Scanner类 :java.util.Scanner;
2) 产生一个随机数:0-100之间的随机数 Math.random()*100 +1
3)创建键盘录入对象
4)提示并录入数据 (不断录入)
4.1)判断
使用键盘录入的数据和产生的随机数进行比较
如果大了,提示"您录入的数据大了"
如果小了,提示小了
否则,就一致!
*/
import java.util.Scanner ;
class WhileTest2{
public static void main(String[] args){
//使用Math类中的random() :数学运算类
//double number = Math.random() ; //number >= 0.0 && number< 1.0
//System.out.println(number) ;
//获取一个数据:1-100之间的随机数 (int类型)
//int number = (int)(Math.random()*100+1);
//System.out.println(number) ;
//--------------------------------------------
//产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100+1) ;
//统计猜多少次
//定义统计变量
int count = 0 ;
//不知道录入多少次才能猜中,无法明确次数,使用while
while(true){
count ++ ;
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
//提示并录入
System.out.println("请输入一个数据(100以内):") ;
int guessNumber = sc.nextInt() ;
//判断
if(guessNumber > number){
System.out.println("您要猜的数据大了...") ;
}else if(guessNumber < number){
System.out.println("您要猜的数据小了...") ;
}else{
System.out.println("恭喜您猜中了,"+count+"次猜中了..") ;
//退出循环
break ; //退出,中断
}
}
}
}
doWhile循环语句的格式
初始化语句;
do{
循环体语句;
控制体语句;
}while(条件表达式) ;
执行流程:
初始化语句对变量赋值一次;
成立,执行循环体语句---控制体语句
判断条件表达式是否成立!
...
条件不成立,循环语句结束!
在控制台输出 5次"helloJavaEE" ;
do-while循环: 应用场景: 以后源码中会有,开发中很少用
它和for,while最大的区别:即使条件不成立,循环体至少执行一次!
*/
for循环嵌套
for(初始化语句1;条件表达式1;控制体语句1){
for(初始化语句2;条件表达式2;控制体语句2){
循环体
}
}
内层循环作为外层的循环体语句!
流程:
初始化1先执行,条件表达式1成立,
执行循环:for循环
先执行初始化语句2, 条件表达式2成立.
循环体语句 ---->控制体语句2----条件表达式2是否成立
不满足条件
控制体语句1
跳转控制语句
break ;
continue ;
return ;
break:表示中断结束的意思,不能单独场景使用
只能在这两个场景使用:
switch语句 :遇见break结束
循环中使用:结束循环语句的
单个循环语句中
嵌套循环中使用(早期的)
break 标签语句
标签语句:给外层循环和内层循环 起一个名字 标签名称:for(xxx)
break 标签名称
跳转控制语句之:
continue:结束当前循环,立即下一次循环!
不能单独使用,一般都在循环中使用!;
return 也属于跳转控制语句
结束方法去使用
一般 情况:return需要结合有具体返回值类型的方法使用!
return很少单独使用!
return:返回
算法题:
<<剑指OFFER>>
5文钱可以买1只公鸡,3 文钱可以买一只母鸡,1文钱可以买3 只小鸡。用100 文
钱买100 只鸡,那么各有公鸡、母鸡、小鸡多少只?
分析:
当前公鸡,母鸡,小鸡三个变量:分别使用x,y,z
x,y,z 三个未知数:使用传统比较麻烦
公鸡的数量: 5文钱一只(100元钱----公鸡) :20
母鸡的数量: 3文钱一只(100元素----母鸡) :33
小鸡的数量: z = 100 -x - y ;
for循环遍历:将x,y的数量一一获取
x :0 -20
y: 0 - 33
z = 100 -x - y ;
需要满足条件:
1)5*x + 3*y + z == 100
并且
2)小鸡的数量 z % 3 == 0
在工具:idea/eclipse中使用debug模式启动:
当程序出问题/或者是 看一下程序的运行的先后顺序: 方便开发者观察代码!
在工具中:在方法中有效代码的第一行打断点: 在idea中代码的左边行号位置!
*/
class Test{
public static void main(String[] args){
//for循环:先去遍历 公鸡 数量
for(int x = 0 ; x <= 20 ; x ++){
//x的数量获取到 :公鸡
for(int y = 0 ; y <= 33 ; y ++){
//母鸡的数量
//小鸡的数量
int z = 100 - x - y ;
//满足的条件
//三个数据的总价钱100
if((5*x + 3*y + z/3 ==100) && (z % 3 == 0) ){
//分别输出x,z,z
System.out.println("公鸡的数量是:"+x+
",母鸡的数量是:"+y+",小鸡的数量是:"+z) ;
}
}
}
}
}