构造函数、拷贝构造函数和析构函数的的调用时刻及调用顺序

对象是由“ 底层向上”开始构造的,当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时, 其顺序正好相反。   下面简单介绍下这三个函数。

构造函数
      1.构造函数不能有返回值
      2.缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都
初始化为零或空  
      3.创建一个对象时,系统自动调用构造函数

析构函数
析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数
如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做
  调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;
                 2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。

拷贝构造函数
拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。
!!!在三种情况下被调用:
     1.用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;
     2.函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;
     3.函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。

实例:

#include <iostream.h>

class point

{

  private:

     int x,y;

  public:

     point(int xx=0,int yy=0)

{

      x=xx;

      y=yy;

      cout<<"构造函数被调用"<<endl;

    }

      point(point &p);

      ~point(){cout<<"析构函数被调用"<<endl;}

       int get_x(){return x;}

       int get_y(){return y;}

};

point::point(point &p)

{

    x=p.x;

    y=p.y;

    cout<<"拷贝构造函数被调用"<<endl;

}

  void f(point p)

{

   cout<<p.get_x()<<p.get_y<<endl;

}

    point g()

{

    point a(7,33);

    return a;

  }

void main()

{

point a(15,22);

point b(a);

cout<<b.get_x()<<""<<b.get_y()<<endl;

f(b);

b=g();

cout<<b.get_x<<""<<b.get_y()<<endl;

}

程序运行结果:

构造函数被调用  //point a(15,22);

拷贝构造函数被调用//point b(a);拷贝构造函数的第一种调用情况

15  22

拷贝构造函数被调用//f(b);拷贝构造函数的第二种调用情况

15  22

析构函数被调用//f(b);析构函数的第一种调用情况

构造函数被调用//b=g();的函数体内point a(7,33);创建对象a

拷贝构造函数被调用//b=g();拷贝构造函数的第三种调用情况,拷贝a的值赋给b。

析构函数被调用//拷贝构造函数对应的析构函数

析构函数被调用//b=g();的函数体内对象a析构

7  33

析构函数被调用//主函数体b对象的析构

析构函数被调用//主函数体a对象的析构

由此看出:析构函数的顺序与构造函数的顺序刚好相反

 附录C# 相关

c# 构造函数--构造函数名与类同名
1、缺省构造函数时:
 class TestClass
 {
  public TestClass(): base() {} // 由CLR提供
 }  

2、实例构造函数
  实例构造函数是实现对类中实例进行初始化的方法成员

3、静态构造函数
    静态构造函数是实现对一个类进行初始化的方法成员。它一般用于对静态数据的初始化。静态构造函

数不能有参数,不能有修饰符而且不能被调用,当类被加载时,类的静态构造函数自动被调用。
    声明了一个有静态构造函数的类Employee。注意静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不

能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数

据成员进行初始化。

4、如果类仅包含静态成员,你可以创建一个private的构造函数:private TestClass() {…},但是

private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以被该类定义实

例化
———————————————————————————————————————————
   在类的层次结构中(即继承结构中)基类和派生类的构造函数的使用方式。派生类对象的初始化由基

类和派生类共同完成:****基类的成员由基类的构造函数初始化,派生类的成员由派生类的构造函数初始

化。
   当创建派生类的对象时,系统将会调用基类的构造函数和派生类的构造函数,****构造函数的执行次

序是:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。****如果派生类又有对象成员,则,先执行基

类的构造函数,再执行成员对象类的构造函数,最后执行派生类的构造函数。
  ****至于执行基类的什么构造函数,缺省情况下是执行基类的无参构造函数,如果要执行基类的有参

构造函数,则必须在派生类构造函数的成员初始化表中指出。
class A
{ private int x;
 public A( ) { x = 0; }
 public A( int i ) { x = i; }
};

class B : A
{ private int y;
 public B( ) { y = 0; }
 public B( int i ) { y = i; }
 public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
};

B b1 = new B(); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B()
B b2 = new B(1); //执行基类A的构造函数A(),再执行派生类的构造函数B(int)
B b3 = new B(0,1); //执行执行基类A的构造函数A(int) ,再执行派生类的  

  构造函数B(int,int) 

  在这里构造函数的执行次序是一定要分析清楚的。另外,如果基类A中没有提供无参构造函数public 

A( ) { x = 0; },则在派生类的所有构造函数成员初始化表中必须指出基类A的有参构造函数A(i),如下

所示:

class A
{ private int x;
 public A( int i ) { x = i; }
};

class B : A
{ private int y;
 public B():A(i) { y = 0; }
 public B(int i):A(i) { y = i; }
 public B(int i, int j):A(i) { y = j; }
}; 
———————————————————————————————————————————— 
析构函数和垃圾回收器在C#中的运用

  析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调

用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。

  虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory 

management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特

殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。

  资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:

  1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后

会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;

  2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以

它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的

是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;

  然而,有些情况下,当需要释放非托管资源时,就必须通过写代码的方式来解决。通常是使用析构函数

释放非托管资源,将用户自己编写的释放非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要注意的是,如果

一个类中没有使用到非托管资源,那么一定不要定义析构函数,这是因为对象执行了析构函数,那么"垃圾回

收器"在释放托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正释放托管资源,这样一来,两次删除动

作的花销比一次大多的。下面使用一段代码来示析构函数是如何使用的:

public class ResourceHolder 
{
…
~ResourceHolder()
{
 // 这里是清理非托管资源的用户代码段
}

} 

小结

  构造函数与析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使用决非看上去那么简单,因此

灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中

的资源。


 

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